タクトタイムは、1日に使える稼働時間を顧客が必要とする数で割って求める、製品1個あたりの生産ピッチです。この記事では、サイクルタイム・リードタイム・ピッチタイムとの違いを整理したうえで、休憩や朝礼など分母から引く時間の線引きと、1シフト・2交代・月次需要での具体的な計算例を数値で示します。後半では、タクトタイムから必要人員とラインバランス効率を求める具体的な使い方、生産実績の記録から実測のサイクルタイムを出してタクトタイムと比べる仕組み、そしてタクトタイムを目標に置かない方がよい生産形態まで扱います。
まとめ:タクトタイムは需要で決まる目標、サイクルタイムは実測値という結論
タクトタイムの計算式は「稼働可能時間÷必要生産数」の1本だけです。たとえば稼働可能時間450分で日産225個なら、27,000秒÷225個=120秒になります。分母の稼働可能時間からは休憩・朝礼・計画的な清掃を引き、設備故障のような計画外の停止は引きません。
サイクルタイムは、1個を作るのに実際にかかった時間です。タクトタイムが顧客側から決まる「目標」なのに対し、サイクルタイムは工程側で測る「実績」にあたります。全工程のサイクルタイムがタクトタイム以下に収まっていれば需要に間に合い、1工程でも超えればそこがボトルネックです。
実務で差が出るのは、サイクルタイムを何で測るかです。ストップウォッチの数回の計測ではなく、生産実績の開始・終了時刻と停止記録から算出し、平均ではなく中央値と分布で見ると、タクトタイムとの差が改善の手掛かりとして読めるようになります。一方で、個別受注生産のように品目ごとに作業内容が大きく変わる工程では、タクトタイムを目標にせず工程の負荷計画で管理する方が実態に合います。
タクトタイムの意味と語源、サイクルタイム・リードタイム・ピッチタイムとの違い
タクトタイムは、似た「〜タイム」と混同されやすい用語です。最初に定義と、ほかの時間指標との境界を確かめます。
顧客需要から逆算する1個あたりの生産ピッチという定義とドイツ語の語源
米国の非営利団体Lean Enterprise Instituteの用語集は、タクトタイムを「利用可能な生産時間を顧客需要で割った計算値」と定義しています。同ページの例では、1日480分稼働する工場で1日240個の需要があれば、タクトタイムは2分です。
語源はドイツ語の「Takt」で、音楽の拍子のように正確に刻まれる時間の間隔を指します。同ページによれば、1930年代のドイツの航空機産業で生産管理の道具として使われたのが始まりで、その後トヨタ生産方式に取り入れられて広まりました。英語でもそのまま「takt time」と書きます。必要なものを必要なときに必要なだけ作るジャストインタイム(JIT)を実現するために、生産のペースを需要に合わせる物差しとして使われてきた経緯があります。
サイクルタイム・リードタイム・ピッチタイムとの違いを4項目で比べた表
4つの時間指標を、決まり方・単位・計る対象・主な用途で並べます。
| 指標 | 決まり方 | 単位 | 計る対象 | 主な用途 |
|---|---|---|---|---|
| タクトタイム | 需要から計算する目標 | 秒・分 | 製品1個 | ライン設計・人員配置 |
| ピッチタイム | タクトタイムの別名 | 秒・分 | 製品1個 | 同上 |
| サイクルタイム | 現場で実測する実績 | 秒・分 | 工程ごとの1個 | ボトルネック特定・改善 |
| リードタイム | 着手から完成までの経過 | 時間・日 | 注文・製造指示 | 納期回答・在庫計画 |
ピッチタイムは多くの現場でタクトタイムと同じ意味で使われますが、会社によっては、良品率や設備の可動率を見込んでタクトタイムより短く置いた「計画上のピッチ」をピッチタイムと呼ぶ例もあります。社内文書で両方の言葉が出てくる場合は、どちらの意味かを最初に確認してください。リードタイムは待ち時間を含む期間で、1個単位の話ではありません。区間の取り方と計算方法はリードタイムとは?製造・調達・物流の種類と計算方法で詳しく扱っています。
タクトタイムとサイクルタイムの大小関係で読むラインの3つの状態
両者の大小を比べると、ラインの状態は3つに分かれます。
- サイクルタイムがタクトタイムより長い:需要に生産が追いつかず、残業か休日出勤で埋めることになる
- サイクルタイムがタクトタイムより大幅に短い:作りすぎるか、作業者に手待ちが生じる
- サイクルタイムがタクトタイムをわずかに下回る:需要に合った状態。差の分が停止や不良への余裕になる
見落とされやすいのは2番目です。速く作れること自体は悪くありませんが、タクトタイムを無視して流し続けると仕掛品と完成品の在庫が積み上がります。速さは在庫ではなく、人員を減らす・別品目を流すといった形で回収するのが筋です。
タクトタイムの計算式と1シフト・2交代・月次需要での具体的な計算例
式は単純ですが、分母と分子に何を入れるかで値が変わります。ここでは架空のラインの数値で計算の手順を示します。
稼働可能時間÷必要生産数の式と分母から引く時間・引かない時間の線引き
タクトタイム=稼働可能時間÷必要生産数。分母の稼働可能時間は、勤務時間からラインが計画的に止まる時間を差し引いた値です。
- 引く:昼休みと小休憩、朝礼、始業前点検、計画的な清掃や定期保全
- 引かない:設備故障、材料待ち、不良の手直し、段取り替えの延長などの計画外の停止
休憩は法定の下限があります。労働基準法第34条は、労働時間が6時間を超える場合は少なくとも45分、8時間を超える場合は少なくとも1時間の休憩を途中に与えるよう定めています。計画外の停止を引かないのは、それを引くとタクトタイムが短く計算され、ロスを需要側の数字に紛れ込ませてしまうからです。停止や不良のロスは、後述の目標サイクルタイムやOEE(設備総合効率)の側で扱います。
8時間1シフトで日産225個のラインを例にしたタクトタイムの計算手順
8時から17時までの勤務で、昼休み60分、午前と午後の小休憩10分ずつ、朝礼10分があり、1日の必要数が225個のラインを考えます。数値は説明用の架空の例です。
- 勤務時間9時間から昼休み60分を引き、実働480分とする
- 小休憩20分と朝礼10分を引き、稼働可能時間を450分とする
- 450分を秒に直し、27,000秒とする
- 27,000秒を必要数225個で割り、タクトタイム120秒を得る
単位は秒にそろえるのが無難です。分のまま計算すると2.0分のように小数になり、現場の作業時間の測定値と並べたときに読み違いが起きます。1時間あたりの計画数に直すと3,600秒÷120秒=30個で、この数字は後で述べる時間帯別の進捗表示にそのまま使えます。
2交代や月次の需要変動、良品率を織り込むときのタクトタイムの補正
2交代なら、稼働可能時間を2直分合計してから割ります。上の例で同じ条件の直が2つあれば900分(54,000秒)になり、日産450個のときタクトタイムは120秒です。需要が月単位でしか分からない場合は、月の必要数を稼働日数で割って1日の必要数にします。月4,500個・稼働20日なら1日225個です。
需要が月ごとに変わる製品は、タクトタイムも月ごとに計算し直します。翌月の需要が4,950個に増えれば1日247.5個、タクトタイムは約109秒に縮み、全工程のサイクルタイムを見直す必要が出てきます。
良品率の扱いは2通りあります。必要数を良品率で割って分子を増やす方法と、タクトタイムは需要どおりに出しておき、不良や停止の分だけ短い「目標サイクルタイム」を別に置く方法です。勧めるのは後者です。タクトタイムを需要そのものの数字に保っておけば、需要が変わったのか、工程の実力が変わったのかを分けて読めます。たとえば想定可動率を85%とするなら、目標サイクルタイムは120秒×0.85=102秒になります。
タクトタイムから必要人員とラインバランス効率を求める具体的な使い方
タクトタイムは計算して終わりではなく、ラインの人数と作業の割り振りを決める基準になります。
総作業時間÷タクトタイムで出す必要工程数と必要人員の具体的な計算例
1個を作るのに必要な作業時間を全工程で合計し、タクトタイムで割ると、理論上の必要人員(または工程数)が出ます。総作業時間が528秒、タクトタイムが120秒なら、528÷120=4.4で、切り上げて5人です。
ここで使う作業時間は、作業者の手作業の時間を積み上げた標準時間です。標準時間をどの手法で設定し、いつ改訂するかは工程管理の標準時間の決め方で解説しています。需要が増えてタクトタイムが109秒になると、528÷109≒4.8で、5人のままでも計算上は回りますが余裕はほとんど残りません。需要の見通しとあわせて、人員を何人まで増やせるかを先に決めておくと、増産の判断が速くなります。
ラインバランス効率の計算式とボトルネック工程を見つける確認手順
5人に作業を割り振った結果、各工程のサイクルタイムが次のようになったとします。
| 工程 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| サイクルタイム(秒) | 95 | 110 | 118 | 100 | 105 | 528 |
| タクトタイムとの差(秒) | 25 | 10 | 2 | 20 | 15 | 72 |
ラインバランス効率は、総作業時間÷(工程数×最長のサイクルタイム)×100で求めます。この例では528÷(5×118)×100≒89.5%です。分母の最長サイクルタイムの代わりにタクトタイムを使う会社もあり、その場合は528÷(5×120)×100=88.0%になります。社内で比べるときは、どちらの式かをそろえてください。
ボトルネックは工程3です。タクトタイムとの差が2秒しかなく、少しの遅れでラインの出来高が落ちます。改善はこの工程の作業を、差が25秒ある工程1に一部移すところから始めるのが定石です。
多品種混流ラインで品目ごとの作業時間を加重平均して判定する方法
1本のラインで複数の品目を流す場合、タクトタイムは品目をまとめた合計需要で計算します。品目Aが1日150個、品目Bが75個なら、合計225個でタクトタイムは120秒のままです。
判定に使うのは作業時間の加重平均です。ある工程で品目Aの作業が100秒、品目Bが140秒なら、(150×100+75×140)÷225≒113秒で、平均ではタクトタイムに収まります。ただし品目Bだけを続けて流すと、その間はタクトタイムを20秒超える状態が続くのです。A・A・Bの順に混ぜて投入し、重い品目が連続しない順序にすることで、平均の数字どおりにラインを回せます。
稼働実績データで実測サイクルタイムを出し、タクトタイムと比べる仕組み
タクトタイムは計算で決まりますが、比べる相手のサイクルタイムは測らなければ分かりません。ストップウォッチでの数回の計測から、生産実績の記録を使った算出に移すときの設計を見ます。
生産実績に記録すべき製造指示・時刻・数量・停止理由の6つのデータ項目
実績からサイクルタイムを出すには、次の6項目を1件ずつ記録します。
- 製造指示番号と品目コード
- 工程または設備のコード
- 作業の開始時刻
- 作業の終了時刻
- 完成数量と不良数量
- 途中の停止の開始・終了時刻と停止理由
1件ごとの実測サイクルタイムは、(終了時刻−開始時刻−停止時間の合計)÷完成数量で求めます。停止理由を記録していないと、故障で止まっていた時間がサイクルタイムに混ざり、工程の実力より遅い数字となるため注意が必要です。6番目の項目は入力の手間が最も大きいので、最初は「5分以上の停止だけを記録する」のように基準を決めて始めると定着しやすくなります。
平均値でなく中央値と分布で見る実測サイクルタイムの具体的な集計方法
実績データの集計では、平均値をそのまま使うと判断を誤ります。ある工程の10件の記録のうち9件が120秒前後で、停止の記録漏れがあった1件だけが600秒だったとします。平均は(9×120+600)÷10=168秒となり、タクトタイム120秒を大きく超えているように見えるのです。中央値は120秒で、工程の実力はこちらです。
集計は中央値を基本にし、あわせてばらつきを見ます。上位10%の遅い記録だけを抜き出し、停止理由や品目、作業者の交代時間帯に偏りがないかを確かめると、改善の対象が具体的になります。外れ値を機械的に捨てるのではなく、記録漏れなのか、本当に遅かったのかを確かめる運用にしてください。
段取り替え時間を1個あたりに割り戻す実効マシンサイクルタイムの計算
設備が中心の工程では、加工時間だけを見ると実力を高く見積もります。Lean Enterprise Instituteの用語集は、サイクルタイムを実測で計る時間と定義したうえで、作業者のサイクルタイム、機械のサイクルタイム、実効マシンサイクルタイムを区別しています。
実効マシンサイクルタイムは、機械のサイクルタイムに部品の積み降ろし時間を足し、段取り替えの時間を段取り替え間の生産数で割った値を加えたものです。同ページの例では、機械のサイクルタイム20秒、積み降ろし30秒、段取り替え30秒、段取り替え間の生産数30個で、20+30+30÷30=51秒になります。設備のカタログ値の20秒をタクトタイムと比べるのではなく、この51秒で比べるのが実態に即した比較です。ロットが小さく段取り替えが多い工程ほど、この差は大きくなります。
タクト対比の進捗表示を生産管理システムや設備データ収集とつなぐ設計
現場で効くのは、タクトタイムから出した時間帯別の計画数と実績数を並べて見せることです。タクトタイム120秒なら1時間30個が計画で、各時間帯の実績が27個なら3個の遅れとすぐ分かります。遅れた時間帯の停止理由を同じ画面で引ければ、翌日の対策まで一続きで進められます。
システムで組むときは、タクトタイムの元になる需要と稼働カレンダーを生産管理システムから、実績と停止記録を現場の入力端末や設備から取り込み、同じ品目・工程コードで突き合わせる設計です。設備のPLCから稼働信号を取る方法と工程ごとの向き不向きは製造業のエッジコンピューティングで整理しているので参照してください。需要の変更でタクトタイムを再計算したとき、計画数の表示まで自動で切り替わる作りにしておかないと、現場は古い計画数を見続けることになります。既存の生産管理の仕組みと実績収集をつなぐ設計から検討するなら、生産管理システム開発として品目・工程マスタの持ち方を含めて相談いただけます。
タクトタイムを使わない方がよい生産形態と代わりに置く目標の決め方
タクトタイムはどの工場でも使える指標ではありません。合わない条件と、無理に使ったときの失敗を挙げます。
個別受注生産や需要が日ごとに大きく変わる工程で目標として使わない理由
1品ずつ仕様の違う製品を受注して作る工場では、タクトタイムを目標にしません。Lean Enterprise Instituteの例のように、月に2個の需要ならタクトタイムは2週間と計算できますが、製品ごとに作業内容が数倍違えば、その数字は工程の管理に使えないからです。この場合は、工程ごとの負荷を日単位で積み上げて能力と比べる山積み・山崩しの方が実態に合います。工程管理とスケジューラの守備範囲は生産管理と工程管理の違いを参照してください。
需要が日ごとに大きく揺れる工程も同じです。毎日タクトタイムを計算し直して人員を組み替えるのは現実的ではありません。数日分の需要をならした平準化計画を先に作り、その平準化された数量でタクトタイムを出すのが順序です。平準化ができない状態でタクトタイムだけを掲げても、目標が毎日変わり、現場は数字を追わなくなります。
タクトタイムを作業者個人のノルマにすると現場で起きる失敗パターン
よくある失敗は、タクトタイムを作業者1人ずつの達成目標として扱うことです。タクトタイムはライン全体を需要に合わせるための物差しで、個人の評価基準ではありません。個人のノルマにすると、遅れを隠すために停止を記録しない、検査を省いて時間を詰める、といった行動が起き、前述の実績データそのものが信用できなくなります。
タクトタイムを超えた工程があれば、それは作業の割り振りか設備の問題として扱い、工程3の例のように作業を移すか、治具や設備を見直します。評価に使うなら、個人の速さではなく、停止理由の記録率や改善提案の件数のように、データの質を上げる行動を対象にする方が、結果としてサイクルタイムの短縮につながります。
よくある質問
タクトタイムを計算する担当者や、ラインの改善を進める方から出やすい質問をまとめました。
タクトタイムは英語で何と言い、どこから来た言葉ですか?
英語でも「takt time」と書きます。Taktはドイツ語で、音楽の拍子のように一定に刻まれる時間の間隔を意味する言葉です。Lean Enterprise Instituteの用語集によれば、1930年代のドイツの航空機産業で生産管理の道具として使われたのが始まりとされます。日本ではトヨタ生産方式の用語として広まり、英語圏のリーン生産の文献でも同じ綴りで使われています。
残業時間はタクトタイムの稼働可能時間に含めますか?
原則として含めません。タクトタイムは定時の稼働可能時間で計算し、需要に対して定時で間に合うかを判断する基準にします。最初から残業を分母に入れると、タクトタイムが長く計算され、定時では間に合わない状態が数字に表れなくなります。恒常的に残業が必要になるなら、それはタクトタイムを満たせていないという信号です。人員の追加や作業の再配分を検討する材料として扱ってください。
タクトタイムの単位は秒と分のどちらで表すべきですか?
組立や加工のラインでは秒で表すのが一般的です。作業時間の測定値も秒で記録することが多く、単位をそろえておくと比較の読み違いを防げます。一方、大型の製品や月単位の需要の製品では、分や時間、日で表す方が自然です。Lean Enterprise Instituteの例のように、月2個の需要ならタクトタイムは2週間になります。社内の帳票では、単位を列見出しに必ず書いておくと混乱しません。
タクトタイムは製造業以外の事務やサービス業でも使えますか?
使えます。受注処理や問い合わせ対応のように、同じ種類の仕事が繰り返し発生する業務なら、1日の対応可能時間を件数で割って1件あたりのペースを出せます。たとえば対応可能時間が6時間で1日24件なら、15分に1件のペースです。ただし、1件ごとの所要時間が大きく違う業務では、個別受注生産と同じ理由でタクトタイムは目安にとどまります。件数を種類ごとに分けて計算すると精度が上がります。
タクトタイムはどのくらいの頻度で見直すべきですか?
需要の計画を更新するたびに見直します。月次で生産計画を立てている工場なら月に1回、週次なら週に1回が目安です。需要が変わらなくても、稼働日数や休憩時間、交代勤務の体制が変われば分母が変わるため、計算し直しが必要になります。見直したタクトタイムは、作業の割り振りと時間帯別の計画数に反映させて初めて意味を持ちます。計算だけを更新して現場の掲示が古いままという状態は避けてください。
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