DLSS 5は2026年9月3日21時(米国太平洋時間、日本時間9月4日13時)に提供が始まりました。対応機種は、GeForce RTX 50シリーズのデスクトップGPU7モデルとノートPC用GPU6モデル、それにGeForce NOWのUltimateプランです。RTX 40シリーズはNVIDIAが今後の対応を表明していますが、時期は決まっていません。RTX 30以前、AMD Radeon、PS5、Nintendo Switch 2には公式の対応予定がありません。2026年10月時点で実際にオンにできるゲームは『NBA 2K27』の1本で、ドライバーは616.64 WHQL以降が必要です。この記事では、手持ちの機種で使えるか、どれだけ重いか、どう設定するかを公式情報で整理します。
まとめ:DLSS 5の対応機種と使える条件(2026年10月時点)
| 機種 | DLSS 5 | 補足 |
|---|---|---|
| RTX 50(デスクトップ7モデル) | 対応 | RTX 5050まで全モデル |
| RTX 50 Laptop GPU(6モデル) | 対応 | RTX 5050 Laptopまで |
| GeForce NOW Ultimate | 対応 | RTX 5080サーバー接続時のみ |
| RTX 40シリーズ | 対応予定 | 時期は未発表 |
| RTX 30・20シリーズ | 予定なし | 公式の言及なし |
| AMD Radeon・Intel Arc | 非対応 | NVIDIA独自技術 |
| PS5・Switch 2 | 予定なし | 公式発表なし |
PCで直接使うには、対応GPU、616.64 WHQL以降のGeForce Game Readyドライバー、DLSS 5対応ゲームが必要です。GeForce NOWでは、利用端末に対応GPUやこのドライバーを用意する必要はありません。オンにするとフレームレートは上がらず、逆に下がります。NVIDIAの説明会を報じた記事では平均50〜60%の低下とされています。DLSS 5は単独でもオンにできますが、速度が足りない場合はSuper Resolutionやフレーム生成を併用して補います。DLSS 5のためだけにRTX 50へ買い替える段階にはまだありません。
DLSS 5の対応GPU一覧(デスクトップ・ノートPC・GeForce NOW)
NVIDIAはDLSS 5の提供開始を告げる公式記事で、すべてのGeForce RTX 50シリーズGPUとノートPCで利用できると明記しています。モデル単位では、公式のGeForceグラフィックスカード比較表の「DLSS 3D-Guided Neural Rendering」行で確認できます。
デスクトップ向けRTX 50の7モデルとVRAM
比較表では、RTX 50シリーズの7モデルすべてで「DLSS 5」「3D-Guided Neural Rendering: Yes」となっています。RTX 40シリーズの列は「DLSS 3」のままで、この行は空欄です。
| モデル | VRAM | DLSS 5 |
|---|---|---|
| RTX 5090 | 32GB GDDR7 | 対応 |
| RTX 5080 | 16GB GDDR7 | 対応 |
| RTX 5070 Ti | 16GB GDDR7 | 対応 |
| RTX 5070 | 12GB GDDR7 | 対応 |
| RTX 5060 Ti | 16GB/8GB GDDR7 | 対応 |
| RTX 5060 | 8GB GDDR7 | 対応 |
| RTX 5050 | 8GB GDDR6 | 対応 |
エントリーのRTX 5050もDLSS 5の対象です。NVIDIAはDLSS 5単体の必要VRAMを公表していませんが、8GBのRTX 5050・5060も対応モデルとして掲載されています。最上位の実力と価格はRTX 5090のスペックと実勢価格の解説にまとめています。
ノートPC向けRTX 50 Laptop GPUの6モデル
ノートPC向けの公式比較表では、RTX 5090・5080・5070 Ti・5070・5060・5050の各Laptop GPUがDLSS 5対応です。DLSS 5への対応可否は、この6モデルの搭載有無で判断できます。ただし購入時は、同じGPU名でも異なるGPU電力設定や冷却設計も確認してください。RTX 40 Laptop GPUを積んだ機種はデスクトップ版と同じく対象外です。
GeForce NOWで使える条件
GPUを持っていなくても、クラウドゲーミングのGeForce NOWで使えます。GeForce NOWのFAQによると、条件はUltimateメンバーであることと、RTX 5080搭載サーバーからストリーミングしていることの2つです。NVIDIA以外の提携事業者(Alliance Partner)が運営する地域では、RTX 5080クラスの導入とDLSS 5対応は各社が個別に発表するとされています。契約先のサービスで使えるかは、その事業者の告知で確認してください。
RTX 40・RTX 30以前のDLSS 5対応状況
2026年3月の発表時点ではRTX 50向けとだけ説明されていましたが、提供開始後にRTX 40への方針が示されました。RTX 30以前とは扱いが分かれます。
RTX 40は「対応予定・時期未定」
NVIDIAは提供開始直後、Wccftechに寄せた声明で「RTX 50シリーズの性能調整が進んだ後、RTX 40シリーズへの正式対応の拡大に取り組む予定」と説明しました。同じ声明では、RTX 50向けのモデル更新をこの秋に予定していることも示しています。RTX 40で使える日付は出ていません。
「RTX 40にはFP8が無いから動かない」という説明は誤りです。Wccftechの説明会記事によると、DLSS 5のモデルはFP8で学習・実行されています。そのFP8演算はRTX 40(Ada世代)も持っています(FP8の仕組みと対応GPUはFP8の解説記事を参照)。段階を分けている理由について、Wccftechは負荷を挙げています。マルチフレーム生成はRTX 50専用なので、RTX 40では生成フレームで重さを埋め合わせにくいという見立てです。RTX 4090やRTX 4080を使っているなら、買い替えより公式対応を待つほうが合理的です。
RTX 30・20シリーズと非公式MODの扱い
RTX 30・20シリーズについて、NVIDIAは対応の予定を示していません。DLSS 4.5の公式記事でも、RTX 20・30シリーズはネイティブFP8を持たないと説明されています。ネット上にはRTX 40以前やRadeonでDLSS 5を動かす非公式の改造ツールが出回っていますが、NVIDIAの対応ではありません。ゲームファイルの差し替えはアンチチートの検知対象になりうるため、オンライン対戦のあるタイトルでは使わないでください。
AMD Radeon・PS5・Switch 2のDLSS 5対応状況
DLSS 5はGeForce RTXのTensorコアで動くNVIDIA独自の技術で、Radeon、Intel Arc、PS5では使えません。AMD側の相当技術はFSRです。AMDのFSR公式ページによると、旧FSR 4は「FSR Upscaling」に改称され、機械学習を使う超解像はRadeon RX 7000・RX 9000シリーズで利用でき、RX 6000シリーズへの対応は2027年の予定です。ただしFSR Upscalingは解像度を補う技術で、DLSS 5のように描画済みのフレームへ光と質感を描き足すものではありません。次世代XboxのProject HelixでAMDが打ち出しているFSR Diamondは、Project Helixの公式発表とリークの整理で扱っています。
Nintendo Switch 2はNVIDIAのカスタムプロセッサーを積み、NVIDIAの公式ブログもTensorコアによるDLSSに対応すると説明しています。ただしDLSS 5への対応は、NVIDIAからも任天堂からも発表されていません。
DLSS 5の必要スペックと重さ(性能コスト)
DLSS 5の「必要スペック」は、動くかどうかではなく、オンにして快適な速度が出るかで決まります。対応GPUならRTX 5050でも項目は有効になりますが、快適さは解像度とGPUの組み合わせで大きく変わります。
NVIDIA公表のfpsはSuper Resolutionと6倍フレーム生成込み
公式ローンチ記事は、『NBA 2K27』をUltra設定・レイトレーシング有効で動かしたときの数値を出しています。NVIDIAの説明会を報じたWccftechの記事によると、この計測はマルチフレーム生成6倍モードとSuper Resolution品質モードを併用した条件です(NVIDIAの公式記事自体は条件の内訳を書いていません)。表の数値は公式記事で「最大」と書かれた値です。6倍モードは描画した1フレームに5フレームを足すので、表示fpsを6で割ると、実際に描画しているfpsのおおよその目安になります(6倍モードを前提にした計算上の参考値です)。
| GPU・解像度 | 公表最大fps | 最大値÷6の参考値 |
|---|---|---|
| RTX 5090・4K | 370 | 約62 |
| RTX 5090・1440p | 590 | 約98 |
| RTX 5080・1440p | 410 | 約68 |
| RTX 5070 Ti・1440p | 350 | 約58 |
| RTX 5070・1440p | 260 | 約43 |
公式記事は1080pならほぼすべてのRTX 50で『NBA 2K27』を楽しめるとし、Wccftechの記事は、この作品の1440pではRTX 5070以上、4KではRTX 5080・5090をNVIDIAが推奨していると伝えています。割り戻した値で見ると、RTX 5070の1440pは描画40fps台にフレーム生成を重ねている状態です。生成後の表示fpsだけでは入力への反応は判断できません。描画fpsに加え、NVIDIA Reflexの設定やPC全体の遅延も確認してください。
DLSS 5の性能低下と設定の判断基準
NVIDIAは提供開始時の声明でDLSS 5を「これまでで最も計算負荷の高いモデル」と呼び、同じ説明会を報じたWccftechは性能への影響を平均50〜60%と伝えています。この数値はNVIDIAの公式記事には載っていません。仮にDLSS 5を切った状態の120fpsから50〜60%低下するなら、オンにした状態は48〜60fpsになる計算です。3月の発表時はRTX 5090を2枚使うデモでしたが、半年で5倍高速化して1枚で動くようになったとローンチ記事は述べています。秋のモデル更新でさらに軽くなる予定なので、2026年10月時点の重さは固定の値ではありません。
生成フレームを多く使うほど、表示fpsを受け止める高リフレッシュレートのモニターが生きてきます。240Hz以上のモニターで生成フレームを生かす使い方は、1000Hzモニターに必要なGPUと接続の解説も参考になります。
DLSS 5の使い方・設定手順
手順はGeForce Game Ready 616.64の公式告知とローンチ記事に沿っています。DLSS 5はNVIDIA Appの一括設定ではなく、ゲーム内のメニューでオンにする機能です。
- NVIDIA AppかNVIDIAのWebサイトから、GeForce Game Readyドライバー616.64 WHQL以降を入れる。
- 『NBA 2K27』を起動し、Video Settingsを開く。
- 「DLSS Neural Rendering」をオンにする(設定名は「DLSS 5」ではない)。
- DLSS Super Resolution、フレーム生成、NVIDIA Reflexを好みで設定する。
- 試合中やリプレイ中にキーボードのF9キーを押すと、DLSS Neural Renderingのオンとオフを切り替えて見比べられる。
プレイヤーが操作できるのはオンとオフだけです。どのモデルを使うか、効果の強さ、キャラクターや背景ごとのかけ方はゲーム開発者が決めます。項目が表示されない場合は、GPUがRTX 50シリーズか、ドライバーが616.64以降か、対応ゲームか、の順に確認してください。2026年10月時点で対応しているのは『NBA 2K27』だけなので、ほかのゲームには項目自体がありません。
DLSS 5の対応ゲーム(提供中1本と発表済み15本)
提供開始時に対応したのは『NBA 2K27』だけです。NVIDIAは今後数週間から数か月で対応タイトルを増やすとしていますが、2026年10月12日時点で2本目の提供は発表されていません。2026年3月16日のDLSS 5発表記事では、次の15本が対応予定タイトルとして挙がりました。
- バイオハザード レクイエム(Resident Evil Requiem)
- Starfield/The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Assassin’s Creed Shadows/Hogwarts Legacy
- Phantom Blade Zero/NARAKA: BLADEPOINT/Delta Force
- AION 2/NTE: Neverness to Everness/Where Winds Meet
- Black State/Justice/Sea of Remnants/CINDER CITY
このリストに『NBA 2K27』は入っていませんでした。発表時のリストは「対応予定」であって、配信日はタイトルごとに決まります。目当てのゲームがある場合は、そのゲームのアップデート告知とGeForceの公式ニュースで確認してください。
DLSS 5とは:DLSS 4.5との違いと対応グラボ
DLSS 5は、3D-Guided Neural Renderingと呼ぶAIモデルで、ゲームが描いたフレームに写実的なライティングと素材の質感を加える機能です。これまでのDLSSが解像度やフレーム数を補って速くする技術だったのに対し、DLSS 5は見た目そのものを変えます。
3D-Guided Neural Renderingの仕組み
公式ローンチ記事によると、DLSS 5はフレームの色とモーションベクトルを入力に受け取り、描画パイプラインの最終段で動きます。肌の表面下散乱、髪や葉を透過する光、コンタクトシャドウなどを足します。NVIDIAの説明では、同じ入力には同じ出力を返す決定論的な動きをし、1フレームを入れて1フレームを出す方式でちらつきを抑えています。開発者は複数のモデルからの選択、ストラクチャー強度とトーン強度の調整、キャラクターや物体単位のマスクで効果を制御します。3月の発表時に指摘された「顔の印象が変わる」問題への答えがこの制御機能で、効果の強さは開発者側で決まります。
DLSS 4.5の機能別に見る対応グラボ
DLSS 4.5は2026年1月にSuper Resolutionの第2世代Transformerモデル、3月にダイナミック マルチ フレーム生成と6倍モードが提供されました。機能ごとに対応GPUが違います。
| 機能 | 役割 | 対応GPU |
|---|---|---|
| DLSS 4.5 Super Resolution | 超解像 | RTX 20以降すべて |
| フレーム生成(2倍) | fps向上 | RTX 40以降 |
| マルチフレーム生成(6倍まで) | fps向上 | RTX 50のみ |
| ダイナミック マルチ フレーム生成 | 倍率を自動切替 | RTX 50のみ |
| DLSS 5(Neural Rendering) | 光と質感の補正 | RTX 50(RTX 40は予定) |
DLSS 4.5 Super Resolutionの公式記事は、RTX 20・30シリーズではネイティブFP8が無いためModel MとLの負荷が大きく、Model K(DLSS 4)の継続利用を勧めています。6倍モードとダイナミック マルチ フレーム生成の公式記事のとおり、この2つはRTX 50専用で、RTX 40で使えるのは2倍のフレーム生成までです。DLSS 5とDLSS 4.5はどちらかを選ぶものではなく、重ねて使います。
手持ちの機種別に今やるべきこと
RTX 50を持っているなら、オンにした状態で描画fpsが60前後残るかを基準に決めてください。残らない解像度なら、Super Resolutionやフレーム生成で補うか、DLSS 5を切るほうが快適です。画質の差は好みが分かれるので、ほかの人の比較画像より自分の画面で判断すべきです。
RTX 40を使っていて、買い替えの目的がDLSS 5だけなら、正式対応を待つことを勧めます。今使えるゲームが1本しかなく、RTX 40でもDLSS 4.5 Super Resolutionと2倍フレーム生成は使い続けられるからです。
RTX 30・20シリーズやRadeon、PS5、Switch 2なら、DLSS 5は判断材料から外してください。GPUを買い替える時期が来たときに、RTX 50を選ぶ理由の一つになる程度です。試してみたいだけなら、GeForce NOW UltimateでGPUを買わずに確かめられます。
開発側の視点では、DLSS 5はNVIDIA StreamlineかUnreal Engine 5プラグインで組み込み、超解像やフレーム生成とは独立してオンにできる設計です。同じBlackwell世代の業務向けGPUの性能はRTX PRO 4500 Blackwellのベンチマーク解説で比べています。
よくある質問
RTX 4090やRTX 4070でDLSS 5は使えますか?
2026年10月時点では使えません。NVIDIAはRTX 50の性能調整が進んだ後にRTX 40へ正式対応を広げる予定だと表明していますが、提供時期は発表していません。RTX 40ではDLSS 4.5 Super Resolutionと2倍のフレーム生成が使えます。
RTX 5050やRTX 5060でもDLSS 5は使えますか?
使えます。NVIDIAの公式比較表では、8GBのRTX 5050・RTX 5060を含むRTX 50シリーズ全7モデルがDLSS 5対応です。ただし、対応していることと快適に動くことは別です。公式記事は1080pならほぼすべてのRTX 50で『NBA 2K27』を楽しめるとしており、1440pはRTX 5070以上、4KはRTX 5080・5090が目安とする報道もあります。
DLSS 5はいつから使えますか?
2026年9月3日21時(米国太平洋時間)、日本時間では9月4日13時から『NBA 2K27』で使えるようになりました。必要なドライバーはGeForce Game Ready 616.64 WHQL以降です。
PS5やAMD RadeonでDLSS 5は使えますか?
使えません。DLSS 5はGeForce RTXのTensorコアを使うNVIDIA独自技術です。Radeonでは機械学習を使うFSR Upscalingが使えますが、DLSS 5のように光と質感を描き足す機能ではありません。NVIDIA製のチップを積むNintendo Switch 2もDLSSには対応していますが、DLSS 5の対応は発表されていません。
DLSS 5をオンにするとfpsは上がりますか?
上がりません。DLSS 5は画質を上げる機能で、NVIDIAの説明会を報じた記事では性能への影響は平均50〜60%とされています。fpsを上げるのはSuper Resolutionとフレーム生成の役割で、NVIDIAの公表値もこれらを併用した数値です。