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DLSS 5の対応機種・対応GPU一覧|RTX 40は対応予定、必要スペックと使い方【2026年10月】

DLSS 5の対応機種・対応GPU一覧|RTX 40は対応予定、必要スペックと使い方【2026年10月】

DLSS 5は2026年9月3日21時(米国太平洋時間、日本時間9月4日13時)に提供が始まりました。対応機種は、GeForce RTX 50シリーズのデスクトップGPU7モデルとノートPC用GPU6モデル、それにGeForce NOWのUltimateプランです。RTX 40シリーズはNVIDIAが今後の対応を表明していますが、時期は決まっていません。RTX 30以前、AMD Radeon、PS5、Nintendo Switch 2には公式の対応予定がありません。2026年10月時点で実際にオンにできるゲームは『NBA 2K27』の1本で、ドライバーは616.64 WHQL以降が必要です。この記事では、手持ちの機種で使えるか、どれだけ重いか、どう設定するかを公式情報で整理します。

まとめ:DLSS 5の対応機種と使える条件(2026年10月時点)

機種 DLSS 5 補足
RTX 50(デスクトップ7モデル) 対応 RTX 5050まで全モデル
RTX 50 Laptop GPU(6モデル) 対応 RTX 5050 Laptopまで
GeForce NOW Ultimate 対応 RTX 5080サーバー接続時のみ
RTX 40シリーズ 対応予定 時期は未発表
RTX 30・20シリーズ 予定なし 公式の言及なし
AMD Radeon・Intel Arc 非対応 NVIDIA独自技術
PS5・Switch 2 予定なし 公式発表なし

PCで直接使うには、対応GPU、616.64 WHQL以降のGeForce Game Readyドライバー、DLSS 5対応ゲームが必要です。GeForce NOWでは、利用端末に対応GPUやこのドライバーを用意する必要はありません。オンにするとフレームレートは上がらず、逆に下がります。NVIDIAの説明会を報じた記事では平均50〜60%の低下とされています。DLSS 5は単独でもオンにできますが、速度が足りない場合はSuper Resolutionやフレーム生成を併用して補います。DLSS 5のためだけにRTX 50へ買い替える段階にはまだありません。

DLSS 5の対応GPU一覧(デスクトップ・ノートPC・GeForce NOW)

NVIDIAはDLSS 5の提供開始を告げる公式記事で、すべてのGeForce RTX 50シリーズGPUとノートPCで利用できると明記しています。モデル単位では、公式のGeForceグラフィックスカード比較表の「DLSS 3D-Guided Neural Rendering」行で確認できます。

デスクトップ向けRTX 50の7モデルとVRAM

比較表では、RTX 50シリーズの7モデルすべてで「DLSS 5」「3D-Guided Neural Rendering: Yes」となっています。RTX 40シリーズの列は「DLSS 3」のままで、この行は空欄です。

モデル VRAM DLSS 5
RTX 5090 32GB GDDR7 対応
RTX 5080 16GB GDDR7 対応
RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 対応
RTX 5070 12GB GDDR7 対応
RTX 5060 Ti 16GB/8GB GDDR7 対応
RTX 5060 8GB GDDR7 対応
RTX 5050 8GB GDDR6 対応

エントリーのRTX 5050もDLSS 5の対象です。NVIDIAはDLSS 5単体の必要VRAMを公表していませんが、8GBのRTX 5050・5060も対応モデルとして掲載されています。最上位の実力と価格はRTX 5090のスペックと実勢価格の解説にまとめています。

ノートPC向けRTX 50 Laptop GPUの6モデル

ノートPC向けの公式比較表では、RTX 5090・5080・5070 Ti・5070・5060・5050の各Laptop GPUがDLSS 5対応です。DLSS 5への対応可否は、この6モデルの搭載有無で判断できます。ただし購入時は、同じGPU名でも異なるGPU電力設定や冷却設計も確認してください。RTX 40 Laptop GPUを積んだ機種はデスクトップ版と同じく対象外です。

GeForce NOWで使える条件

GPUを持っていなくても、クラウドゲーミングのGeForce NOWで使えます。GeForce NOWのFAQによると、条件はUltimateメンバーであることと、RTX 5080搭載サーバーからストリーミングしていることの2つです。NVIDIA以外の提携事業者(Alliance Partner)が運営する地域では、RTX 5080クラスの導入とDLSS 5対応は各社が個別に発表するとされています。契約先のサービスで使えるかは、その事業者の告知で確認してください。

RTX 40・RTX 30以前のDLSS 5対応状況

2026年3月の発表時点ではRTX 50向けとだけ説明されていましたが、提供開始後にRTX 40への方針が示されました。RTX 30以前とは扱いが分かれます。

RTX 40は「対応予定・時期未定」

NVIDIAは提供開始直後、Wccftechに寄せた声明で「RTX 50シリーズの性能調整が進んだ後、RTX 40シリーズへの正式対応の拡大に取り組む予定」と説明しました。同じ声明では、RTX 50向けのモデル更新をこの秋に予定していることも示しています。RTX 40で使える日付は出ていません。

「RTX 40にはFP8が無いから動かない」という説明は誤りです。Wccftechの説明会記事によると、DLSS 5のモデルはFP8で学習・実行されています。そのFP8演算はRTX 40(Ada世代)も持っています(FP8の仕組みと対応GPUはFP8の解説記事を参照)。段階を分けている理由について、Wccftechは負荷を挙げています。マルチフレーム生成はRTX 50専用なので、RTX 40では生成フレームで重さを埋め合わせにくいという見立てです。RTX 4090やRTX 4080を使っているなら、買い替えより公式対応を待つほうが合理的です。

RTX 30・20シリーズと非公式MODの扱い

RTX 30・20シリーズについて、NVIDIAは対応の予定を示していません。DLSS 4.5の公式記事でも、RTX 20・30シリーズはネイティブFP8を持たないと説明されています。ネット上にはRTX 40以前やRadeonでDLSS 5を動かす非公式の改造ツールが出回っていますが、NVIDIAの対応ではありません。ゲームファイルの差し替えはアンチチートの検知対象になりうるため、オンライン対戦のあるタイトルでは使わないでください。

AMD Radeon・PS5・Switch 2のDLSS 5対応状況

DLSS 5はGeForce RTXのTensorコアで動くNVIDIA独自の技術で、Radeon、Intel Arc、PS5では使えません。AMD側の相当技術はFSRです。AMDのFSR公式ページによると、旧FSR 4は「FSR Upscaling」に改称され、機械学習を使う超解像はRadeon RX 7000・RX 9000シリーズで利用でき、RX 6000シリーズへの対応は2027年の予定です。ただしFSR Upscalingは解像度を補う技術で、DLSS 5のように描画済みのフレームへ光と質感を描き足すものではありません。次世代XboxのProject HelixでAMDが打ち出しているFSR Diamondは、Project Helixの公式発表とリークの整理で扱っています。

Nintendo Switch 2はNVIDIAのカスタムプロセッサーを積み、NVIDIAの公式ブログもTensorコアによるDLSSに対応すると説明しています。ただしDLSS 5への対応は、NVIDIAからも任天堂からも発表されていません。

DLSS 5の必要スペックと重さ(性能コスト)

DLSS 5の「必要スペック」は、動くかどうかではなく、オンにして快適な速度が出るかで決まります。対応GPUならRTX 5050でも項目は有効になりますが、快適さは解像度とGPUの組み合わせで大きく変わります。

NVIDIA公表のfpsはSuper Resolutionと6倍フレーム生成込み

公式ローンチ記事は、『NBA 2K27』をUltra設定・レイトレーシング有効で動かしたときの数値を出しています。NVIDIAの説明会を報じたWccftechの記事によると、この計測はマルチフレーム生成6倍モードとSuper Resolution品質モードを併用した条件です(NVIDIAの公式記事自体は条件の内訳を書いていません)。表の数値は公式記事で「最大」と書かれた値です。6倍モードは描画した1フレームに5フレームを足すので、表示fpsを6で割ると、実際に描画しているfpsのおおよその目安になります(6倍モードを前提にした計算上の参考値です)。

GPU・解像度 公表最大fps 最大値÷6の参考値
RTX 5090・4K 370 約62
RTX 5090・1440p 590 約98
RTX 5080・1440p 410 約68
RTX 5070 Ti・1440p 350 約58
RTX 5070・1440p 260 約43

公式記事は1080pならほぼすべてのRTX 50で『NBA 2K27』を楽しめるとし、Wccftechの記事は、この作品の1440pではRTX 5070以上、4KではRTX 5080・5090をNVIDIAが推奨していると伝えています。割り戻した値で見ると、RTX 5070の1440pは描画40fps台にフレーム生成を重ねている状態です。生成後の表示fpsだけでは入力への反応は判断できません。描画fpsに加え、NVIDIA Reflexの設定やPC全体の遅延も確認してください。

DLSS 5の性能低下と設定の判断基準

NVIDIAは提供開始時の声明でDLSS 5を「これまでで最も計算負荷の高いモデル」と呼び、同じ説明会を報じたWccftechは性能への影響を平均50〜60%と伝えています。この数値はNVIDIAの公式記事には載っていません。仮にDLSS 5を切った状態の120fpsから50〜60%低下するなら、オンにした状態は48〜60fpsになる計算です。3月の発表時はRTX 5090を2枚使うデモでしたが、半年で5倍高速化して1枚で動くようになったとローンチ記事は述べています。秋のモデル更新でさらに軽くなる予定なので、2026年10月時点の重さは固定の値ではありません。

生成フレームを多く使うほど、表示fpsを受け止める高リフレッシュレートのモニターが生きてきます。240Hz以上のモニターで生成フレームを生かす使い方は、1000Hzモニターに必要なGPUと接続の解説も参考になります。

DLSS 5の使い方・設定手順

手順はGeForce Game Ready 616.64の公式告知とローンチ記事に沿っています。DLSS 5はNVIDIA Appの一括設定ではなく、ゲーム内のメニューでオンにする機能です。

  1. NVIDIA AppかNVIDIAのWebサイトから、GeForce Game Readyドライバー616.64 WHQL以降を入れる。
  2. 『NBA 2K27』を起動し、Video Settingsを開く。
  3. 「DLSS Neural Rendering」をオンにする(設定名は「DLSS 5」ではない)。
  4. DLSS Super Resolution、フレーム生成、NVIDIA Reflexを好みで設定する。
  5. 試合中やリプレイ中にキーボードのF9キーを押すと、DLSS Neural Renderingのオンとオフを切り替えて見比べられる。

プレイヤーが操作できるのはオンとオフだけです。どのモデルを使うか、効果の強さ、キャラクターや背景ごとのかけ方はゲーム開発者が決めます。項目が表示されない場合は、GPUがRTX 50シリーズか、ドライバーが616.64以降か、対応ゲームか、の順に確認してください。2026年10月時点で対応しているのは『NBA 2K27』だけなので、ほかのゲームには項目自体がありません。

DLSS 5の対応ゲーム(提供中1本と発表済み15本)

提供開始時に対応したのは『NBA 2K27』だけです。NVIDIAは今後数週間から数か月で対応タイトルを増やすとしていますが、2026年10月12日時点で2本目の提供は発表されていません。2026年3月16日のDLSS 5発表記事では、次の15本が対応予定タイトルとして挙がりました。

  • バイオハザード レクイエム(Resident Evil Requiem)
  • Starfield/The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Assassin’s Creed Shadows/Hogwarts Legacy
  • Phantom Blade Zero/NARAKA: BLADEPOINT/Delta Force
  • AION 2/NTE: Neverness to Everness/Where Winds Meet
  • Black State/Justice/Sea of Remnants/CINDER CITY

このリストに『NBA 2K27』は入っていませんでした。発表時のリストは「対応予定」であって、配信日はタイトルごとに決まります。目当てのゲームがある場合は、そのゲームのアップデート告知とGeForceの公式ニュースで確認してください。

DLSS 5とは:DLSS 4.5との違いと対応グラボ

DLSS 5は、3D-Guided Neural Renderingと呼ぶAIモデルで、ゲームが描いたフレームに写実的なライティングと素材の質感を加える機能です。これまでのDLSSが解像度やフレーム数を補って速くする技術だったのに対し、DLSS 5は見た目そのものを変えます。

3D-Guided Neural Renderingの仕組み

公式ローンチ記事によると、DLSS 5はフレームの色とモーションベクトルを入力に受け取り、描画パイプラインの最終段で動きます。肌の表面下散乱、髪や葉を透過する光、コンタクトシャドウなどを足します。NVIDIAの説明では、同じ入力には同じ出力を返す決定論的な動きをし、1フレームを入れて1フレームを出す方式でちらつきを抑えています。開発者は複数のモデルからの選択、ストラクチャー強度とトーン強度の調整、キャラクターや物体単位のマスクで効果を制御します。3月の発表時に指摘された「顔の印象が変わる」問題への答えがこの制御機能で、効果の強さは開発者側で決まります。

DLSS 4.5の機能別に見る対応グラボ

DLSS 4.5は2026年1月にSuper Resolutionの第2世代Transformerモデル、3月にダイナミック マルチ フレーム生成と6倍モードが提供されました。機能ごとに対応GPUが違います。

機能 役割 対応GPU
DLSS 4.5 Super Resolution 超解像 RTX 20以降すべて
フレーム生成(2倍) fps向上 RTX 40以降
マルチフレーム生成(6倍まで) fps向上 RTX 50のみ
ダイナミック マルチ フレーム生成 倍率を自動切替 RTX 50のみ
DLSS 5(Neural Rendering) 光と質感の補正 RTX 50(RTX 40は予定)

DLSS 4.5 Super Resolutionの公式記事は、RTX 20・30シリーズではネイティブFP8が無いためModel MとLの負荷が大きく、Model K(DLSS 4)の継続利用を勧めています。6倍モードとダイナミック マルチ フレーム生成の公式記事のとおり、この2つはRTX 50専用で、RTX 40で使えるのは2倍のフレーム生成までです。DLSS 5とDLSS 4.5はどちらかを選ぶものではなく、重ねて使います。

手持ちの機種別に今やるべきこと

RTX 50を持っているなら、オンにした状態で描画fpsが60前後残るかを基準に決めてください。残らない解像度なら、Super Resolutionやフレーム生成で補うか、DLSS 5を切るほうが快適です。画質の差は好みが分かれるので、ほかの人の比較画像より自分の画面で判断すべきです。

RTX 40を使っていて、買い替えの目的がDLSS 5だけなら、正式対応を待つことを勧めます。今使えるゲームが1本しかなく、RTX 40でもDLSS 4.5 Super Resolutionと2倍フレーム生成は使い続けられるからです。

RTX 30・20シリーズやRadeon、PS5、Switch 2なら、DLSS 5は判断材料から外してください。GPUを買い替える時期が来たときに、RTX 50を選ぶ理由の一つになる程度です。試してみたいだけなら、GeForce NOW UltimateでGPUを買わずに確かめられます。

開発側の視点では、DLSS 5はNVIDIA StreamlineかUnreal Engine 5プラグインで組み込み、超解像やフレーム生成とは独立してオンにできる設計です。同じBlackwell世代の業務向けGPUの性能はRTX PRO 4500 Blackwellのベンチマーク解説で比べています。

よくある質問

RTX 4090やRTX 4070でDLSS 5は使えますか?

2026年10月時点では使えません。NVIDIAはRTX 50の性能調整が進んだ後にRTX 40へ正式対応を広げる予定だと表明していますが、提供時期は発表していません。RTX 40ではDLSS 4.5 Super Resolutionと2倍のフレーム生成が使えます。

RTX 5050やRTX 5060でもDLSS 5は使えますか?

使えます。NVIDIAの公式比較表では、8GBのRTX 5050・RTX 5060を含むRTX 50シリーズ全7モデルがDLSS 5対応です。ただし、対応していることと快適に動くことは別です。公式記事は1080pならほぼすべてのRTX 50で『NBA 2K27』を楽しめるとしており、1440pはRTX 5070以上、4KはRTX 5080・5090が目安とする報道もあります。

DLSS 5はいつから使えますか?

2026年9月3日21時(米国太平洋時間)、日本時間では9月4日13時から『NBA 2K27』で使えるようになりました。必要なドライバーはGeForce Game Ready 616.64 WHQL以降です。

PS5やAMD RadeonでDLSS 5は使えますか?

使えません。DLSS 5はGeForce RTXのTensorコアを使うNVIDIA独自技術です。Radeonでは機械学習を使うFSR Upscalingが使えますが、DLSS 5のように光と質感を描き足す機能ではありません。NVIDIA製のチップを積むNintendo Switch 2もDLSSには対応していますが、DLSS 5の対応は発表されていません。

DLSS 5をオンにするとfpsは上がりますか?

上がりません。DLSS 5は画質を上げる機能で、NVIDIAの説明会を報じた記事では性能への影響は平均50〜60%とされています。fpsを上げるのはSuper Resolutionとフレーム生成の役割で、NVIDIAの公表値もこれらを併用した数値です。

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