アーキテクチャは、システムの構造と設計判断を、コードや設定の水準で扱う分野です。可用性や変更のしやすさといった要求を、どのパターンで実現するかが主題です。

Saga・Outbox・イベントソーシング、サーキットブレーカー・リトライ・バルクヘッド、ストラングラーフィグによるレガシー移行といった設計パターンを取り上げています。カナリアリリースやローリングアップデート、ヘルスチェック、非機能要件の数値化、DDDの段階移行、UMLやMermaid、AUTOSARやROSなど組み込み分野の構成も扱っています。

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