シミュレーションは、現実の物や現象をコンピュータ上で再現し、試行や検証を行う技術を扱うカテゴリです。ゲームエンジンや3DCGツールなど、再現と描画に使う開発環境も含みます。

デジタルツインの設計、ロボティクス向けのIsaac Sim、物理シミュレーションのPosition Based Dynamics、照明シミュレーション、移動時間を求めるRパッケージを取り上げています。Unityの新バージョンと使い方、Unreal Engineのエラー対処、Maya・Houdini・Inochi2D、OpenGL、CEDECの講演まとめもあります。

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