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LTX-2.3とは|22B動画生成AIのスペック・必要VRAM・API料金とLTX-2.5との違い

LTX-2.3とは|22B動画生成AIのスペック・必要VRAM・API料金とLTX-2.5との違い

LTX-2.3は、イスラエルのLightricksが2026年3月5日に重みを公開した、22B(公開時の発表文では209億)パラメータの音声付き動画生成モデルです。1つのモデルで映像と音声を同時に作り、公式APIなら最大4K・50fps、720pか1080pの24・25fpsで1本20秒まで出せます。2026年8月11日に後継のLTX-2.5が出たいま、2.3を選ぶ理由は2つに絞られます。720p・1080pのAPI単価が2.5の半分以下であること、2.3向けのLoRA資産や2.3専用のDub-It・Foleyを使うことです。この記事では、スペック、必要VRAMとディスク容量、ライセンスとAPI料金、LTX-2.5や他社モデルとの違いを、配布ファイルと公式ドキュメントの数値で整理しました。プロンプトの書き方やComfyUIでの動かし方はLTX-2.3のプロンプトの書き方と使い方にまとめています。

まとめ:LTX-2.3のスペック・VRAM・料金の要点

  • モデル:22BのDiT(Diffusion Transformer)で、映像と音声を1回の推論で同時に生成します。前世代のLTX-2は19Bでした。テキストエンコーダーはGemma 3 12Bです。
  • 上限:公式APIのFastは720p・1080pの24・25fpsで最大20秒、48・50fpsや1440p・4Kでは最大10秒です。Proは最大10秒です。ローカル実行では幅と高さを32の倍数、フレーム数を「8の倍数+1」にします。
  • 必要VRAM:LTXの現行の要件ページ(LTX-2.5向け)は最小32GB以上です。bf16の本体だけで46.15GBあるため、FP8版やGGUF量子化版とオフロードの併用が前提で、ディスクは約80GB使います。
  • 料金:重みは年商1,000万ドル未満なら無料で商用利用でき、それ以上は有償の商用契約が必要です。LTXの製品と直接競合するサービスへの組み込みは、売上にかかわらず別途契約が要ります。公式APIは1080pで1秒0.06ドル(Fast)・0.08ドル(Pro)で、720p・1080pではLTX-2.5の半額以下です。
  • 選び方:新規に始めるなら公式が推奨するLTX-2.5、2.3向けのLoRAや2.3専用ワークフローを使う場合とAPI単価を抑えたい場合は2.3です。人物表現の品質を重視するなら、Veo 3.1やGemini Omni Flashと同じプロンプトで見比べてから決めます。

数値は2026年10月18日に各公式ページで確認したものです。料金とファイル構成は更新されることがあるため、契約前に公式の料金表で確かめてください。

LTX-2.3とは:Lightricksの22B音声付き動画生成モデル

LTX-2.3は、2026年1月に公開されたLTX-2の改良版です。LTXの公式リリースノートには、パラメータを19Bから22Bに増やしたこと、映像と音声を1回の順伝播で同期して生成すること、最大4K・50fps・1クリップ最大20秒であることが並んでいます。開発元はLightricksで、2026年7月には開発チームが別会社LTXとして独立したとGIGAZINEが報じています。

映像と音声を同時に作る二重ストリーム構成

土台になっているのは、LTX-2の論文で示された非対称の二重ストリームTransformerです。LTX-2では映像側に14B、音声側に5Bのパラメータを割り当て、両者を双方向のクロスアテンションでつないでいます。映像を作ってから効果音やセリフを後付けする方式と違い、口の動きと発話、足音と着地のタイミングを生成の段階でそろえられます。2.3で22Bに増えた分の内訳は公開されていません。

2.3での変更点として、リリースノートは映像VAEの作り直し(髪・布・金属の反射の再現)、ボコーダーの更新と24kHzステレオ音声への対応、テキストとモデルをつなぐ層の4倍化によるプロンプト追従の改善、縦型9:16のネイティブ生成を挙げています。縦型は横長を切り抜くのではなく縦の学習データで作っており、製品ページでは最大1080×1920とされています。

dev・distilled・アップスケーラーの役割

Hugging FaceのLTX-2.3リポジトリには、用途の違うファイルが並んでいます。2026年10月18日にHugging FaceのAPIで取得したファイル容量と合わせると次のとおりです。

ファイル 役割 容量
ltx-2.3-22b-dev 本体(学習・2段生成向け) 46.15GB
ltx-2.3-22b-distilled-1.1 8ステップ・CFG=1の蒸留版 46.15GB
ltx-2.3-22b-distilled-lora-384-1.1 devに蒸留効果を足すLoRA 7.61GB
ltx-2.3-spatial-upscaler-x2-1.1 潜在の解像度を2倍 1.00GB
ltx-2.3-spatial-upscaler-x1.5-1.0 潜在の解像度を1.5倍 1.09GB
ltx-2.3-temporal-upscaler-x2-1.0 フレームレートを2倍 0.26GB

devは学習に使えるフルモデルで、品質を詰める2段生成では、devで1段目を生成し、アップスケーラーで潜在の解像度を上げたあと、devに蒸留LoRAを当てて2段目で仕上げます。distilledは8ステップで終わる高速版で、ネガティブプロンプトが効かないCFG=1が前提です。蒸留版は無印の1.0と1.1があり、モデルカードは1.1を「見た目の傾向が異なり、音声が改善した版」と説明しています。GitHubのLTX-2.3モデル一覧はdevとdistilled-1.1の2つから選ぶ構成になっており、これから落とすなら1.1を選びます。旧版の2倍アップスケーラー(x2-1.0)は2026年8月にリポジトリから消えているため、古いワークフローで「ファイルが見つからない」と出たらx2-1.1に差し替えます。

LTX-2.3のスペック:解像度・fps・尺の上限

「4K・50fps・20秒」は同時に満たせる組み合わせではありません。LTX公式APIのモデル仕様では、Fastで20秒まで選べるのは720pと1080pを24fpsか25fpsで作る場合だけで、48・50fpsや1440p・4Kでは6・8・10秒の3択になります。高品質なProは解像度とfpsを問わず6・8・10秒です。音声からの動画生成、部分的な作り直し(Retake)、延長(Extend)はProでしか使えません。

項目 API Fast API Pro
解像度 720p・1080p・1440p・4K 720p・1080p・1440p・4K
fps 24・25・48・50 24・25・48・50
尺(24・25fps、1080p以下) 6〜20秒(2秒刻み) 6・8・10秒
尺(48・50fps、1440p・4K) 6・8・10秒 6・8・10秒
入力 テキスト・画像 テキスト・画像・音声・動画

縦型(9:16)もAPIでは720×1280から2160×3840まで、横長と同じ4段階で指定できます。20秒の尺が要るなら、Fastで720pか1080pを24fpsか25fpsで作るしかありません。

ローカル実行時の解像度とフレーム数の決め方

自分のGPUで動かす場合、モデルカードの注意書きは「幅と高さは32で割り切れる値、フレーム数は8で割って1余る値」です。外れる値を使いたいときは、条件を満たすサイズで生成してから切り出します。1080は32で割り切れないため、フルHDは1920×1088で作って1080に切り出すのが定石です。4Kも同じで、GitHubのREADMEは高さに2160ではなく2176を指定する例を載せています(LTX-2.5のDFRの例ですが、32の倍数という条件は2.3も同じです)。

24fpsや48fpsなら「秒数×fps+1」がそのまま条件を満たします。24fpsで5秒なら121フレーム(8×15+1)、20秒なら481フレーム(8×60+1)です。25fpsや50fpsでは秒数×fpsが8で割り切れないことが多いため、近い「8の倍数+1」に丸めます(25fpsで約5秒なら121フレーム)。

LTX-2.3の必要VRAMとディスク容量

PyTorch実装向けにLTX-2.3だけを対象にした最小VRAMは示されていません。LTXのシステム要件は冒頭でLTX-2.5向けと明記したうえで、最小をNVIDIA GPUのVRAM 32GB以上・メインメモリ32GB・空きストレージ100GB・CUDA 12.7以上・Python 3.12以上、推奨をA100(80GB)かH100としています。2.3も同じ22Bのモデルなので、32GBは2.3でも目安になります。ただしbf16の本体(46.15GB)は32GBにも収まらないため、32GBのGPUでもFP8化かCPUオフロードを併用する前提です。

公式アプリのLTX Desktop(ローカル生成は2.5 Fastと2.3 Fast)は、GitHubのREADMEでCUDA GPUのVRAM 15GiB以上、製品ページで24GB以上(推奨32GB)を要件にしており、両者の値は一致していません。READMEは16GBのGPUについて、ローカルで動くもののFastの720p・20秒や1080p・10秒は提示しないとしています。

量子化版のファイル容量から見るVRAMの目安

VRAMが32GBに届かないGPUで動かせるかは、「本体の重みがVRAMに載るか」でおおよそ決まります。公式のFP8版・NVFP4版と、コミュニティが配布するGGUF版の容量は次のとおりです(2026年10月18日、Hugging Face APIで取得)。

形式 配布元 本体の容量
bf16(dev・distilled) Lightricks 46.15GB
FP8(dev・distilled) Lightricks 29.15GB・29.53GB
NVFP4(dev・Blackwell専用) Lightricks 21.70GB
GGUF Q8_0 unsloth・QuantStack 22.76GB・25.50GB
GGUF Q6_K unsloth・QuantStack 17.77GB・21.01GB
GGUF Q4_K_S unsloth・QuantStack 13.12GB・16.71GB
GGUF Q2_K(distilled-1.1) unsloth 7.94GB

同じQ4_K_Sでも容量が違うのは、dev・distilledの差ではなく配布元の量子化レシピの差です。検索されることの多いltx-2.3-22b-dev-Q4_K_S.ggufはunslothの13.12GB、LTX-2.3-distilled-Q4_K_S.ggufはQuantStackの16.71GBです。GGUFは本体のTransformerだけを収めており、bf16版に同梱されているVAEとテキスト用コネクタは別ファイル(unslothの配布で計約4.1GB)です。NVFP4は公式の最適化ドキュメントでBlackwell世代(SM 10以上)が必要とされています。

本体のほかに、テキストエンコーダーのGemma 3 12Bが要ります。Lightricksが案内している版は約24.4GBあり、ComfyUI用に再配布されたFP8版でも13.21GBです。エンコーダーはプロンプトを読む最初の一瞬しか使わないので、CPUのメインメモリに逃がせばVRAMを本体と潜在表現に回せます。

この容量から言える目安は次のとおりです。24GBのGPU(RTX 4090など)ではFP8版の29GBも丸ごとは載りません。Q6_K(unsloth 17.77GB・QuantStack 21.01GB)かunslothのQ8_0(22.76GB)を選ぶか、FP8版を一部メインメモリへ逃がします。QuantStackのQ8_0(25.50GB)は24GBに収まりません。16GBのGPUはunslothのQ4_K_S(13.12GB)が現実的な上限で、生成中の潜在表現の分も残すと720p・短尺が中心になります。unslothのQ2_K(7.94GB)は本体だけで8GBのVRAMをほぼ使い切るため、8GBのGPUではVAEや作業領域をメインメモリに逃がしても実用は難しく、API経由が現実的です。公式のPyTorch実装でも、メモリが足りない場合は--quantization fp8-cast --offload cpuのようにFP8化とオフロードを組み合わせるよう案内されています。具体的なファイル名とComfyUIでの組み合わせはLTX-2.3のプロンプトの書き方と使い方で扱っています。

ディスク容量と対応OS

bf16で品質重視の2段生成を組むと、dev(46.15GB)、Gemma 3 12B(約24.4GB)、蒸留LoRA(7.61GB)、2倍アップスケーラー(1.00GB)で約79GBになります。distilled-1.1(46.15GB)とGemma 3 12Bにアップスケーラーを足すだけの構成でも約72GBです。

公式のPyTorch実装の動作確認環境はNVIDIAのGPU(CUDA 12.7超)で、Mac(MPS)やAMDのGPUは公式の要件に含まれていません。MacではLTX Desktopを使えばApple Siliconでローカル生成ができ、READMEの下限は総メモリ32GiB、製品ページは48GB以上で、32GBの機種は540p・5秒までの制限付きとしています。Intel Macや下限未満の機種はAPI経由になります。

LTX-2.3の料金:ライセンス条件とAPI単価

重みを自分で動かすならライセンス、APIで買うなら解像度別の1秒単価が費用を決めます。

年商1,000万ドル未満は無料のLTX-2コミュニティライセンス

Hugging Faceのリポジトリに同梱されているLICENSEは「LTX-2 Community License Agreement」(2026年1月5日付)です。年間売上が1,000万ドル以上の事業体は有償の商用ライセンスを結ぶ必要があり、売上はグループ会社を合算して判定します。未満であれば、生成した動画を商用に使うことも、モデルを改変して自社サービスに組み込むことも無料でできます。ただし未満の利用者も別表Aの禁止用途に従う必要があり、その第20項は、LTXの商用製品と直接競合する、または置き換えを狙う製品・サービスに使う場合は、売上にかかわらず別途の商用ライセンスを求めています。LTX-2.3を組み込んだ動画生成APIやSaaSを外部に売る計画なら、ここに当たらないかを先に確認してください。第18項は、商用目的でLTX-2を使って他のAIモデルを学習・改良することも禁じているため、生成した動画を自社モデルの学習データに回す場合も対象になりえます。

fal.aiのページはLTX-2.3を「Apache 2.0」と表記していますが、公式のリリースノートと発表文でApache 2.0とされているのはデスクトップアプリのLTX Desktopで、モデルの重みではありません。モデルカードの利用条件リンクもLTX-2.5以降向けの文書を指しているため、2.3はリポジトリ内のLICENSEファイルで判断します。

公式APIとfal.aiの1秒単価

LTX公式APIの料金表は、生成した動画の秒数に対して課金します。LTX-2.3の単価は次のとおりです。

解像度 2.3 Fast 2.3 Pro 2.5 Fast(参考)
720p 0.03ドル 0.04ドル 0.09ドル
1080p 0.06ドル 0.08ドル 0.13ドル
1440p 0.12ドル 0.16ドル 0.19ドル
4K 0.24ドル 0.32ドル 0.30ドル

音声から動画を作るaudio-to-videoはProのみで1080p・1秒0.10ドル、RetakeとExtendも1080pで1秒0.10ドルです。課金の基準は、audio-to-videoが入力音声の秒数、Retakeが入力動画の秒数、Extendが延長部分に参照フレームを足した分(上限505フレーム)です。fal.aiもtext-to-videoのProが1080pで1秒0.08ドル、Fastが0.06ドル、音声入力と延長が0.10ドルで、公式と同じ水準です。1080pの10秒クリップならFastで0.60ドル、Proで0.80ドル、同じ条件のLTX-2.5 Fastは1.30ドルになります。

APIと自社GPUのどちらが安いかは、生成量と解像度で決まります。Proの1080pを1時間分(3,600秒)作ると288ドルです。生成量が多いほど、また社外に出せない素材を扱うほど、32GB以上のGPUを確保して重みを自分で動かす利点が大きくなり、試作や少量の生成ならAPIで足ります。社内で動画生成を業務に組み込む際の環境選定やガバナンスは、生成AI導入支援で相談を受けています。

LTX-2.3とLTX-2.5の違い

2026年8月11日公開のLTX-2.5は、同じ22Bのまま中身を大きく入れ替えた後継です。公式のGitHubリポジトリは2.5を推奨モデルとし、2.3を「Legacy」の扱いにしています。

項目 LTX-2.3 LTX-2.5
公開日 2026年3月5日 2026年8月11日
テキストエンコーダー Gemma 3 12B(別途取得) LTX向けに調整したGemma 4 12B(同梱)
ファイル構成 1ファイルに本体・VAEを同梱 部品ごとに分割
マルチショット なし あり
尺の自動決定 なし あり
API 1080p Fast 1秒0.06ドル 1秒0.13ドル

2.5はシーンをまたいで人物や照明を保つマルチショット生成、内容から尺を決める自動デュレーション、拡散モデルによる映像デコーダーを追加しました。一方でGitHubのREADMEは、2.3と2.5のファイルに互換性がなく、LoRAは学習したモデルで使うものとしています。公式のワークフロー互換表も、ワークフローやモデルカードが明示した例外を除き、2.3と2.5の資産を分けるよう求めています。自分で2.3向けに学習したLoRAがある場合や、2.3専用のワークフローとして提供されているDub-It(吹き替え)・Foley(効果音生成)を使う場合は2.3に残ることになります。深度・ポーズ制御(Union Control)やHDR化には2.5版のワークフローがあります。

これから始めるなら2.5を選び、2.3に残るのは2.3専用のLoRA資産やワークフローを使う場合と、720p・1080pのAPI単価を抑えたい場合に限ります。2.3を使い続けるかの判断とLTX Desktopでの切り替えはLTX-2.3の使い方の記事で扱っています。

Veo 3.1・Gemini Omni Flash・Wan 2.2との比較

比較の前提として、OpenAIのSora 2はアプリが2026年4月26日、APIが9月24日に停止しており、もう選択肢にはなりません(経緯はSora 2の終了はいつかを解説した記事にまとめています)。いま比べる相手は、Googleのクローズドなモデルと、重みが公開されている他社モデルです。

モデル 重みの公開 音声の同時生成 1080pの1秒単価(API)
LTX-2.3 あり(年商条件付き) あり 0.06〜0.08ドル
Veo 3.1 なし あり Lite 0.08ドル・Fast 0.12ドル・標準 0.40ドル
Gemini Omni Flash なし あり 720p換算で約0.10ドル
Kling 3.0(fal.ai経由) なし あり 解像度指定なし・0.126〜0.168ドル
Wan 2.2(A14B) あり(Apache 2.0) なし 自社GPUで実行

Veo 3.1の単価はGemini APIの料金表、Kling 3.0はfal.aiのKling 3.0のページによるもので、Veo 3.1はGemini API(プレビュー版)の価格です。fal.aiのKling 3.0は解像度の指定がなく、音声ありでStandard 1秒0.126ドル・Pro 0.168ドル、音声なしなら0.084ドル・0.112ドルの一律料金です。Kling本家の直販APIの単価は公開ページで確認できませんでした。Gemini Omni Flashは720pの出力トークンで換算した値で、1080p以上はアップスケールになります。同じ音声付き1080pで比べると、LTX-2.3 Fastの1秒0.06ドルはVeo 3.1 Fastの半分です。なおGemini API上のVeo 3.1は、廃止予定表で早ければ2026年10月22日に停止するとされ、後継はGemini Omni Flash(gemini-omni-1.1-flash)です。Omni Flashの特徴はGemini Omni Flashの解説記事で扱っています。

重みが公開された動画モデルで比べると、AlibabaのWan 2.2はApache 2.0で売上による制限がなく、総27B・推論時14Bの2エキスパート構成です。標準の生成は映像だけなので、音声を付けるなら別の工程が要ります。セリフや効果音まで1回で作りたいならLTX-2.3、ライセンスの制約を避けたいならWan 2.2という分け方になります。Wan 2.2の動かし方はWan2.2の使い方を参照してください。

LTX-2.3を選ぶべきでない場面

次の3つに当てはまるなら、LTX-2.3以外を先に検討します。1つ目は、年商1,000万ドル以上の企業が商用契約を結ばずに使う場合です。ライセンス違反になるため、Wan 2.2のようなApache 2.0のモデルか、APIの従量課金を選びます。2つ目は、VRAM 16GB未満のGPUで1080pの長尺を作りたい場合です。量子化とオフロードを重ねても生成時間と画質の両方を犠牲にするので、API(1080p Fastで1秒0.06ドル)の方が結果的に安くつきます。3つ目は、人物の肌や表情の自然さが成果物の価値を左右する広告・PR映像を、1つのモデルだけで決めてしまう場合です。Veo 3.1やGemini Omni Flashと同じプロンプトで見比べてから決めてください。複数のサービスを業務利用の観点で比べた動画生成AIランキングも判断材料になります。

よくある質問

LTX-2.3はVRAM 16GBのGPUで動きますか?

動きますが、量子化版が前提です。bf16の本体は46.15GB、公式のFP8版でも29.15GBあるため、16GBではunslothのGGUF Q4_K_S(13.12GB)などを選び、テキストエンコーダーのGemma 3 12BはCPU側に逃がします。生成中の作業領域も要るため、720pの短尺から始めます。

LTX-2.3のdevとdistilledの違いは何ですか?

devは学習や2段生成に使うフルモデル、distilledは8ステップ・CFG=1で動く高速版です。ファイル容量はどちらも46.15GBで、distilledはステップ数が少ない分だけ速く生成できます。CFG=1のためネガティブプロンプトは効きません。蒸留版を落とすなら、音声が改善されたdistilled-1.1を選びます。

LTX-2.3は商用利用できますか?

年間売上が1,000万ドル未満の個人・企業なら、禁止用途に当たらない範囲で無料で商用利用できます。ただしLTXの商用製品と直接競合するサービスに組み込む場合は、売上にかかわらず別途の商用ライセンスが必要です。1,000万ドル以上の企業は、LTX-2 Community Licenseに基づき有償の商用ライセンスが必要です。売上はグループ会社を合算して判定します。APIで生成する場合は、ライセンスではなくAPIの利用規約と従量料金に従います。

LTX-2.3とLTX-2.5はどちらを使うべきですか?

新しく始めるならLTX-2.5です。公式リポジトリも2.5を推奨しています。2.3を使うのは、2.3向けに学習したLoRAや2.3専用のDub-It・Foleyを使う場合と、APIの単価を抑えたい場合です。1080pのFastで比べると、2.3は1秒0.06ドル、2.5は0.13ドルです。両者のファイルに互換性はなく、LoRAも原則として学習したモデルでしか使えません。

LTX-2.3はMacで動きますか?

公式のPyTorch実装はNVIDIAのGPU(CUDA)を前提にしています。MacではLTX Desktopを使えばApple Siliconでローカル生成ができますが、製品ページの要件は総メモリ48GB以上で、32GBの機種は540p・5秒までに制限されます。Intel MacではAPIを使います。

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