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Resonite(レゾナイト)とは?始め方・VRChatとの違い・Quest対応と料金【2026年10月】

Resonite(レゾナイト)とは?始め方・VRChatとの違い・Quest対応と料金【2026年10月】

Resonite(レゾナイト)は、チェコのYellow Dog Man Studiosが運営する無料のソーシャルVRです。2023年10月6日にSteamで早期アクセス版として配信が始まり、ワールドもアバターもスクリプトも、ゲームの中でその場に作れることを最大の特徴にしています。この記事では、VRChatとの違い、始め方と動作要件、QuestやLinuxでの遊び方、料金までを、公式Wiki・Steam・GitHubの一次情報で確かめて整理しました。数値は2026年10月20日時点のものです。

まとめ|Resoniteの要点と向いている人

Resoniteは「遊ぶ場所」と「作る道具」が一体になったソーシャルVRです。VRChatのようにUnityでビルドしてアップロードする工程が要らず、ノード型のビジュアル言語ProtoFluxで仕掛けまでゲーム内で組めます。基本プレイは無料で、VR機器が無くてもデスクトップモードで遊べます。

  • 始め方:Steamで無料インストールし、初回起動時にアカウントを作る。VR機器が無ければデスクトップモードで起動する
  • 対応環境:WindowsとLinux(LinuxはProton経由)。Meta Questのスタンドアロン版は無く、PCにつないで遊ぶ
  • 料金:無料アカウントは1GBのクラウド容量。月1ドルのWandererから月300ドルのArtisanまで9段階のサポーターがある
  • NeosVRとの関係:NeosVRの開発陣が立ち上げた実質的な後継。NeosVRは2025年8月20日にクラウドサービスの終了を告知した
  • 評判:Steamの全期間レビューは約8割が好評で、区分の境目の80%前後にある。直近30日は30件余りで好評は6割弱

作り込みや実験をしたい人、少人数で濃い交流をしたい人には有力な選択肢です。スマホや単体のQuestで手軽に参加したい人、大勢の人に会いたい人にはVRChatのほうが合います。以下、根拠を順に示します。

Resoniteとは:NeosVRの開発陣が立ち上げたソーシャルVR

読み方・運営会社・配信開始日

読み方は「レゾナイト」です。運営はチェコ・オストラヴァのYellow Dog Man Studios s.r.o.で、リード開発者はNeosVRの開発者でもあったTomáš Mariančík氏(通称Frooxius)です。Steamのストアページでは配信日が2023年10月6日、ジャンルは無料プレイと早期アクセス、開発元にはYellow Dog Man StudiosとFrooxiusが並んでいます。UIは日本語を含む23言語に対応しています。

NeosVRとの関係とクラウドサービス終了

前身のNeosVRは、Steam上で開発者がFrooxius、パブリッシャーがSoliraxと表示されているソーシャルVRです。ResoniteはそのSoliraxから独立した開発者たちが2023年に始めたサービスで、高い自由度と多機能さという性格をそのまま引き継いでいます。NeosVR側のSteamの更新は2021年11月10日のビルドで止まっていました。

そして2025年8月20日、NeosチームはCloud Services Farewellでクラウドサービスの終了を告知しました。オンラインのクラウド機能は使えなくなり、ローカル・LAN・仮想LANでのプレイだけが残ります。「NeosVRは終了したのか」と問われれば、クラウド機能は終わり、残るのはローカル・LAN・仮想LANでのプレイだけ、というのが2026年時点の答えです。開発陣の新しい機能はResoniteにだけ入っています。

FrooxEngineとUnityの関係:2025年の性能改善

Resoniteは独自のFrooxEngineで動き、Unityは描画だけを受け持ちます。2025年8月20日のビルド2025.8.20.1298(通称The Splittening)で、FrooxEngineをUnityのプロセスから切り離し、Unityの遅いMonoランタイムではなく.NET 9で動かす構成に変わりました。公式はフレームレートの大幅な向上、引っかかりの減少、起動と読み込みの短縮を挙げています。2025年11月24日には.NET 10へ更新されました。

2025年8月より前のレビューや解説記事が動作の重さを強調していても、この更新の前の状態を書いている点に注意してください。

Resoniteでできること:実行時編集・ProtoFlux・外部連携

ワールド・アバターの実行時編集とクラウド保存

Resoniteでは、ワールドの中のほぼすべての物がその場で分解・改造できます。Unityのヒエラルキーとインスペクターに当たる画面をゲーム内で開き、位置や部品の値を書き換えると、同じセッションにいる人にもすぐ反映されます。作った物はクラウドのインベントリに保存し、別のワールドでも取り出せます。画像・3Dモデル・音声・動画はウィンドウへドラッグ&ドロップするだけで取り込めます。

ProtoFlux:ノードで組むスクリプト

ProtoFluxは、ProtoFlux Toolで3D空間にノードを置き、線でつないで動きを作るスクリプト言語です。VRChatのUdon Graphに近い位置づけですが、事前のビルドが無く、組んだそばから結果が返り、複数人で同時に編集できます。WebSocketのノードを持つため、ワールドの中から外部のサーバーやAPIと通信できます。2026年8月26日のビルドでは、ProtoFluxでリストや辞書を扱うコレクション機能が入り始めました。

ResoniteLinkとUnitySDK:外部ツールによるワールドの読み書き

逆方向の連携として、2025年12月にGitHubで公開されたResoniteLinkがあります。外部のプログラムからWebSocketとJSONでワールドのデータを読み書きする仕組みで、MITライセンスで公開されています。2026年3月11日の0.13.1が最新版で、READMEは仕様が大きく変わりうるベータ版だと明記しています。UnityエディタからResoniteのワールドやアバターを作る公式のUnitySDKも、このResoniteLinkの上に作られています。

使うには、ダッシュの「Session」ページにある「Settings」タブで「Enable ResoniteLink」を押します。画面に表示されたポート番号へ接続し、ワールドのルートにある子要素を一覧にするPythonの例が次のコードです(pip install websockets が必要です)。公式ドキュメントのメッセージ形式に合わせて書き、同じ形式で応答する模擬サーバーでは動作を確かめましたが、実際のResoniteへの接続では確かめていません。ResoniteLinkはベータ版なので、動かないときは公式ドキュメントで最新の形式を確認してください。

import asyncio
import json
import sys
import uuid

import websockets


async def main(port: int) -> None:
    async with websockets.connect(f"ws://localhost:{port}") as ws:
        request = {
            "$type": "getSlot",
            "messageId": str(uuid.uuid4()),
            "slotId": "Root",
            "depth": 0,
            "includeComponentData": False,
        }
        await ws.send(json.dumps(request))
        response = json.loads(await ws.recv())
        if not response.get("success"):
            print("error:", response.get("errorInfo"))
            return
        for child in response["data"].get("children", []):
            name = child.get("name", {}).get("value")
            print(child.get("id"), name)


asyncio.run(main(int(sys.argv[1])))

python list_root.py 番号 のように、画面に出たポート番号を引数にして実行します。メッセージ名の getSlot、特別なID Root、depth と includeComponentData の意味は公式ドキュメントのとおりで、応答の照合に使う messageId はソースのメッセージ定義から取りました。ResoniteLinkを有効にするには、既定ではBuilder以上の権限が要ります。2026年1月9日のビルドからは、ワールドごとにほかのロールへ読み取り専用の利用を許すなど、必要な権限を変えられるようになりました。外部プログラムで物を動かすにはセッションのホストである必要があると、READMEは書いています。READMEは、たくさんの物を毎フレーム動かす用途ならProtoFluxやゲーム内のOSC・WebSocketを使うよう勧めています。

トラッキングと周辺機器

公式FAQによると、SteamVRが扱えるトラッカーは最大64個まで使え、そのうち8個を全身トラッキング(足・膝・腰・胸・肘)に割り当てられます。指はLeap Motion、目と表情はOSCなどで取れ、2025年8月にはProject Babbleの表情トラッカーにも公式対応しました。

2026年の主な更新

日付 ビルド 内容
2026-04-16 2026.4.16.1327 Unityレンダラー部分をMITで公開
2026-05-27 2026.5.27.1300 自社製IK「StrikePose」の第1弾
2026-07-28 2026.7.28.1272 基本データ型のElements.Coreを公開
2026-08-05 2026.8.5.1103 QUIC通信を試験導入
2026-08-11 2026.8.11.1264 画面共有をベータで本線に追加
2026-09-18 2026.9.18.82 Questでの手とコントローラー切替時のクラッシュを修正

どれもSteamの公式告知から拾いました。レンダラー公開の告知は、新しい公式レンダラーの開発やコミュニティによる別レンダラーを後押しする狙いを説明しています。Unityへの依存を減らす作業は、将来のQuest対応の前提にもなっています。

ResoniteとVRChatの違い:制作の入り口・対応機器・規模

制作環境の違い:UnityとSDKの必要性

いちばんの違いは作る手順です。VRChatでアバターやワールドを公開するには、PCにUnityとVRChat SDKを入れてビルドし、アップロードする必要があります。Resoniteはゲームの中で作ってそのまま保存でき、Unityは必須ではありません。Unityに慣れた人向けには公式のUnitySDKもあり、どちらの道も選べます。

対応プラットフォームと同時接続数

項目 Resonite VRChat
PC Windows・Linux(Proton経由) Windows
Questスタンドアロン なし(PCVRで接続) あり
スマートフォン なし あり(iOS・Android)
作る手順 ゲーム内で編集(UnitySDKは任意) Unity+VRChat SDK
スクリプト ProtoFlux Udon
Steam同時接続(取得時点) 141人 42,859人

同時接続はSteamの公開APIで日本時間2026年10月20日の早朝に両方を続けて取った値で、時間帯によって変わり、Steam以外から入る利用者は含みません。VRChatにはQuestやスマートフォンから入る人も多いため、実際の差はこれより大きいと考えられます。VRChatは公式の案内でMeta Quest・Steam・iOS・Android・Viveport・Picoで配信していると明記しています。VRChat側の対応環境や始め方はVRChatの始め方とスマホ対応をまとめた解説で詳しく扱っています。

VRChat経験者向けの操作と用語の対応

VRChatから来た人が最初に戸惑うのは、ボタンの役割と用語です。公式Wikiの基本操作をもとに、Questコントローラーでの対応を表にしました。

Resoniteの用語 Questコントローラー VRChatで近いもの
ダッシュ(Dash) 左のXボタン メインメニュー
プライマリ トリガー(レーザーの切替も兼ねる) インタラクト・決定
グラブ グリップ グラブ
コンテキストメニュー Yボタン アクションメニュー
セカンダリ スティック押し込み 近いものなし

セカンダリは、道具を持っていないときはジャンプ、道具を持つとその道具の機能に変わります。コンテキストメニューはアバターだけでなく、手に持った道具や物に対する操作も出します。この2つがVRChatに無い考え方なので、まずここを覚えると迷いません。

Resoniteの始め方:Steamでのインストールと動作要件

インストールからログインまでの手順

  1. Steamで「Resonite」を検索し、無料でライブラリに追加してインストールする
  2. 初回起動時にResoniteアカウントを作り、メールを認証する
  3. VR機器がつながっていればVRモード、無ければデスクトップモードで起動する
  4. 必要ならダッシュのツール欄から2段階認証(TOTP)を設定する

VRの最中でもF8キーでデスクトップモードに切り替えられ、Alt+Enterでウィンドウ表示になります。2段階認証には認証アプリが必要です。

デスクトップモードの基本操作

マウスとキーボードだけでも一通り遊べます。Escでダッシュを開閉し、左クリック(またはYキー)がプライマリ、右クリックがグラブ、Tキー(またはホイールクリック)がコンテキストメニュー、Rキーがセカンダリです。移動はWASD、ジャンプはスペースです。ゲームパッドは移動・旋回・ジャンプなど基本操作だけの暫定対応です。

Steamに掲載された最低・推奨スペック

項目 最低 推奨
OS Windows 10(64ビット) Windows 10(64ビット)
CPU 2コア以上 8コア以上
メモリ 8GB 16GB
GPU GTX 750相当 RTX 2070相当以上
ストレージ 2GB 20GB

Steamの最低要件はデスクトップで動かすための目安で、Steam自身もVRで遊ぶ場合はヘッドセット側の要件が上乗せになると書いています。公式WikiのFAQは、Intel Core i5-4590やAMD FX-8350以上の強いクアッドコアと、VR向けにGTX 1060かRX 570以上を勧め、シングルコア性能が効くとしています。VRで遊ぶなら推奨欄を基準に考えてください。

Linuxで動かす場合の注意

公式WikiのLinuxノートによると、Linuxでは本体のFrooxEngineがネイティブに動き、描画部分だけがProton経由で動きます。そのためSteamからProtonを使って起動します。Windows版と機能はそろっておらず、ダッシュのデスクトップタブは無効、クリップボードはWaylandでのみ動きます(GNOMEのWaylandでは未対応)。VRはSteamVRより、PCVRならMonado、スタンドアロン機ならWiVRnの利用を勧めています。

Meta QuestでResoniteを遊ぶ方法とスタンドアロン非対応の理由

ResoniteにはQuest単体で動くネイティブ版がありません。Questで遊ぶときは、PCでResoniteを起動し、Meta Horizon Link(有線またはAir Link)、Steam Link、Virtual DesktopでQuestへ映します。Quest 3そのものの性能や価格はMeta Quest 3のスペックと価格をまとめた記事を参照してください。

単体版が出ない理由は、公式の発言ではっきりしています。2024年12月22日の公式配信The ResonanceでFrooxius氏は、Questは性能もメモリも少ないため最適化が欠かせないうえ、モバイル向けに最適化した内容だけを読み込ませる仕組みが必要だと説明しました。PCなら100万ポリゴンのモデルでも平気でも、モバイルのGPUは止まってしまうからです。2023年10月から開いているGitHubのStandalone Support/Quest Supportでも、2026年1月6日に同氏が、モバイル向けビルドは大きな開発になり、内容を仕分ける仕組みなしに正式公開はしないと答えています。当面はPCVRが前提だと考えてください。

アバターの持ち込み:VRM・unitypackage・FBXの取り込み方

公式のアバター取り込みガイドは、手元のファイル形式ごとに道を分けています。

  • .resonitepackage:ローカルホーム以外のワールドを開き、ウィンドウにドラッグ&ドロップする
  • .unitypackage(Unityに慣れている人):公式のUnitySDKで取り込む
  • .blend:WindowsではBlenderをインストールしてゲーム内から直接取り込む。LinuxではBlender連携が動作しないため、事前に.glbなどへ書き出して取り込む
  • .unitypackageやFBX(Unityを使いたくない人):中のモデルとテクスチャを取り出して直接取り込む
  • .vrm:コミュニティ製の変換ツールResoPon VRMを使うか、ゲーム内で一から設定する

VRMはglTFが元の形式なので、拡張子を.glbに変えれば読み込めますが、対応するのはVRM 0.x系だけです。BOOTHなどで買ったVRChat向けアバターは、まず同梱ファイルの形式を確かめてから道を選ぶのが早道です。取り込んだモデルはゲーム内のAvatar Creatorで頭と手の位置を合わせ、身につけられるアバターにします。

Resoniteの料金:無料範囲とサポーター9段階の違い

基本プレイは無料です。公式Wikiの支援ページによると、登録したアカウントには標準で1GBのクラウド容量があり、インベントリに保存したワールド・アイテム・メッセージがこれを使います。サポーターになると、ティアに応じて容量が上乗せされます。

ティア 月額 追加容量 主な特典
Wanderer 1ドル(年10ドル) 5GB 容量のみ
Explorer 5ドル 25GB 容量のみ
Discoverer 10ドル 50GB ヘッドレス・2Dバッジ
Pathfinder 15ドル 75GB 退出メッセージ
Trailblazer 20ドル 100GB 3Dバッジ・グループ1つ
Pioneer 40ドル 200GB Trailblazerと同じ
Builder 75ドル 500GB ユーザーへの容量共有
Crafter 150ドル 1TB グループ3つ
Artisan 300ドル 2TB 退出メッセージ3つ

支払いは公式サイトのResonite Subscription(Stripe決済)とPatreonの2通りで、ティアの中身は同じです。公式は手数料が低い公式サイト経由を勧めており、年額プランはWandererの年10ドルが公式サイトだけで選べます。ワールドを無人で常時開いておくヘッドレスサーバーは、Discoverer以上で使え、WindowsとLinuxで動きます。ただし公式がホストしてくれるわけではなく、自分のサーバーで動かします。主催者がログインしていない間もワールドを開いておく必要があるなら、ヘッドレスサーバーを使える月10ドルのDiscovererが候補です。なお公式FAQは、Resoniteが暗号資産やNFTを使わないこと、今後も使わないことを明言しています。

Resoniteの評判:Steamレビューの数字と評価が割れる点

日本時間2026年10月20日にSteamのレビューAPIで取得した全期間のユーザーレビューは1,636件で、うち1,308件が好評(79.95%)でした。Steamの区分は好評率80%を境に「やや好評」と「非常に好評」が分かれるため、取得のたびに表示がどちらかに振れる位置にあります。同じ日のストア表示では、直近30日は30件余りで好評は6割弱の「賛否両論」でした。レビュー言語を日本語に絞ると27件で、うち25件が好評です。

好評率だけでは、評価が分かれる理由も、好評を付けた人が何に満足したかも分かりません。利用前に確かめたいのは、早期アクセスである点と、手元のPCが推奨要件を満たすかの2つです。2026年のSteam告知にも、Questでのクラッシュの修正やLinuxの音声修正が並んでいます。制作を重視する人にとっては、ゲーム内編集とProtoFluxがほかのソーシャルVRに無い選ぶ理由になります。

Resoniteを選ぶべき場面と避けるべき場面

選ぶべき場面:作りながら試す用途

Resoniteが力を出すのは、作る速さと自由度が成果を左右する場面です。インタラクティブな3D表現の試作、ProtoFluxのWebSocketやResoniteLinkを使った外部システムとの連携の検証、少人数での共同制作がそれにあたります。外部ツールからワールドを自動生成したり、配信のコメントでワールドを動かしたりする使い方は、ResoniteLinkのREADMEが用途例として挙げています。

避けるべき場面:不特定多数の集客と安定運用

次のどれかに当てはまるなら、Resoniteを主会場にするのはやめたほうがよいでしょう。まず、Quest単体やスマートフォンの参加者を集めたいイベントです。PCVRかPCのデスクトップが前提なので、その条件ならQuestやiOS・Androidで配信しているVRChatが候補になります。次に、居合わせた利用者の流入だけで大勢を集めようとする施策です。Steamの同時接続は100人台なので、告知や招待で参加者を連れてこない限り見込みにくいと考えてください。最後に、仕様が固まった状態で長く運用したい商用サービスです。早期アクセスで、ResoniteLinkもベータ版として仕様が変わりうると明記されています。商用で使うなら、仕様変更への対応方針とサポートの条件を先に確かめてください。

Resoniteに関するよくある質問

Resoniteは無料で遊べますか?

はい。Steamから無料でインストールでき、基本プレイに料金はかかりません。無料アカウントには1GBのクラウド容量が付き、足りなくなったときだけ月1ドルからのサポーターを選べます。

Meta Quest 3だけでResoniteを遊べますか?

いいえ。Quest単体で動く版はありません。PCでResoniteを起動し、Meta Horizon Link、Air Link、Steam Link、Virtual DesktopのどれかでQuestに映して遊びます。

ResoniteはLinuxやMacで動きますか?

LinuxではSteamからProton経由で起動すれば遊べますが、デスクトップタブなど一部の機能はWindows版と差があります。macOS版はありません。

NeosVRは今も遊べますか?

NeosVRは2025年8月20日にクラウドサービスの終了を告知し、オンラインのクラウド機能は使えなくなりました。ローカル・LAN・仮想LANでのプレイだけが残っています。NeosVRの開発陣が作ったResoniteが実質的な後継です。

VRChat用に買ったアバターをResoniteで使えますか?

対応形式への変換と設定を行えば使えます。.unitypackageはUnitySDK、FBXは直接取り込みが選択肢です。.blendの直接取り込みにはWindowsとBlenderが必要で、Linuxでは事前に.glbなどへ書き出します。VRMは0.x系なら拡張子を.glbに変えて読み込めます。利用規約で他のプラットフォームでの使用を認めているかは、アバターの販売ページで確認してください。

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