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title: "UnityMCPとは？公式MCPサーバーの非推奨とUnity CLIでの接続手順・OSS版比較【2026年10月】"
url: "https://www.issoh.co.jp/tech/details/6890/"
published: 2025-05-23
updated: 2026-10-19
categories: ["AIエージェント・MCP"]
publisher: "株式会社一創"
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# UnityMCPとは？公式MCPサーバーの非推奨とUnity CLIでの接続手順・OSS版比較【2026年10月】

UnityMCP（Unity MCP）は、Claude CodeやCursorなどのAIエージェントを起動中のUnityエディタにつなぎ、シーンの編集、C#スクリプトの修正、コンソールのエラー確認を自然言語の指示で行わせるMCP（Model Context Protocol）サーバーです。2026年10月時点の大きな変化は、Unity公式のエディタ内MCPサーバー（`com.unity.ai.assistant`同梱）が非推奨になり、無料の**Unity CLI**に組み込まれた`unity mcp`が後継になったことです。GitHubのオープンソース版はこの影響を受けません。

## まとめ：UnityMCPの要点（2026年10月時点）

- **正体**：AIエージェントとUnityエディタをつなぐMCPサーバー。主な用途は開発中のエディタ操作の自動化です。
- **公式版の現状**：AI Assistantパッケージ同梱のMCPサーバーは非推奨。Unity CLIの`unity mcp`（ベータ）へ移行します。
- **料金**：Unity CLI、CLI経由のMCPサーバー、公式プラグインは無料で、Unityの有料AIプランは不要です。クレジットが要るのはエディタ内のAIアシスタントだけです。
- **オープンソース版**：CoplayDev/unity-mcp（v10.3.0・MIT）、IvanMurzak/Unity-MCP（1.2.0・Apache-2.0）、CoderGamester/mcp-unity（1.5.0・MIT）が主流です。
- **始め方**：公式なら`unity pipeline install`のあと`unity mcp configure <クライアント名>`。Claude Codeを指定するときは`claude`ではなく`claude-code`です。

## UnityMCPの仕組みとできること

### AIエージェントとUnityエディタをつなぐ構成

MCPはAIエージェントが外部ツールを呼び出すための共通規格です（規格は[MCP（Model Context Protocol）とは？AIと外部ツールをつなぐ標準規格の仕組みをわかりやすく解説](/tech/details/5736/)を参照）。UnityMCPでは、エディタ側が「シーン操作」「スクリプト編集」などをツールとして公開し、AIエージェントがそれを呼び出します。構成はどの実装もおおむね、エディタ内のC#ブリッジ、中継するサーバープロセス、MCPクライアントの3層です。公式の旧エディタ内版はOSのプロセス間通信（Windowsは名前付きパイプ、macOSとLinuxはUnixソケット）でリレーと結び、後継のUnity CLI版はエディタ内のPipelineパッケージが[ローカルのHTTP API](https://docs.unity.com/en-us/unity-cli/unity-pipeline/unity-pipeline-package)を開きます。このサーバーはlocalhostからの接続だけを受け付けます。

### 自動化できる作業と、ゲーム実行中に使える範囲

任せられる代表的な作業は次のとおりです。コンソールのエラー確認、スクリプト修正、再コンパイル後の確認をエージェントに任せることで、人がUnityとコードエディタを行き来する回数を減らせます。

- GameObjectの生成、階層とコンポーネント値の変更、シーンの保存
- C#スクリプトの読み取り・新規作成・修正と再コンパイル
- アセットの検索と整理、プレハブの編集
- コンソールの警告とエラーの読み取り
- EditModeとPlayModeのテスト実行、ビルド設定の変更

主な用途はエディタ操作ですが、実行中のゲームに接続できる実装もあります。IvanMurzak/Unity-MCPは[ビルド済みのゲームの中でも動く](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP)とREADMEに書いており、C#のメソッドをツールとして公開すれば、LLMにチェスの手を判断させるようなゲーム内の意思決定にも使えます。Unity CLIも`--runtime`で、Pipelineのランタイムサーバーを有効にしたPlayerを対象にできます（StandaloneのDevelopment Buildで、Project SettingsのPipeline > RuntimeにあるenableInBuildsを有効にする）。それでも、プレイヤーと会話するNPCを製品として動かすなら、[UnityでAIを実装する方法｜ChatGPT API連携・NavMeshAgent・ML-Agentsで作るゲーム内AI](/tech/details/9810/)のようにゲーム側へ推論を組み込む設計が基本です。

## 公式Unity MCPの現状：エディタ内版の非推奨とUnity CLIへの移行

### 非推奨になった範囲と影響を受けないもの

Unityは[MCPサーバーの置き換えに関するページ](https://docs.unity.com/en-us/unity-cli/replace-mcp-server-unity-cli)で、`com.unity.ai.assistant`に含まれるMCPサーバー部分を非推奨にしたと明記しています。パッケージ内のドキュメントに「Unity MCP server is deprecated. Use the Unity command-line interface (CLI) instead.」の告知が入ったのは2.18.0-pre.2（2026年8月18日公開）からで、最新の2.20.0-pre.2（[変更履歴](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.assistant@2.20/changelog/CHANGELOG.html)の日付は10月2日）にも残っています。

| 使っている構成                               | 非推奨の影響    |
| ------------------------------------- | --------- |
| AI Assistantパッケージ同梱のMCPサーバー           | 受ける（移行対象） |
| GitHubから入れたOSSのMCPパッケージ               | 受けない      |
| Unity CLIの`unity mcp`・`unity command` | 受けない      |

CLIのMCPモードは非推奨の対象外で、シェルを実行できないエージェントのために引き続きサポートされます。

### unity mcpとunity command・evalの違い

Unity CLIには、エディタを操作する入口が2つあります。1つは`unity mcp`で、MCPのstdioサーバーとして起動し、従来のMCPクライアントからそのまま使えます。もう1つは`unity command`と`unity command eval`で、MCPを介さずにエディタへ直接命令を送ります。Unityは後者のほうが速く、使うトークンも少ないとしています。

Claude CodeやCodexのようにシェルを実行できるエージェントなら、公式スキルを入れて`unity command`系を使わせるほうが軽く済みます。シェルを持たないクライアント（Claude Desktopなど）や既存のMCP設定を活かしたい場合が`unity mcp`の出番です。

### 料金：CLI・MCPサーバー・公式プラグインは無料

2026年5月のオープンベータ開始時は「公式MCPにはUnity AIのサブスクリプションが必要」と案内されていましたが、現在の[UnityのAIツール紹介ページ](https://unity.com/features/ai)のFAQは、MCPサーバーにサブスクリプションは不要で、同時接続の上限もAIクレジットの購入も要らないと答えています。CLI、MCPサーバー、公式プラグインはいずれも無料です。

クレジットが要るのは、エディタ内でUnity自身のAIアシスタントを使う場合です。[Unityのプラン比較](https://unity.com/products)では、Personalは14日間の無料トライアルのあと月額10米ドルの有料購読に移り、月1,000クレジットが付きます。Proは月2,000、EnterpriseとIndustryは月3,000クレジットで、未使用分は繰り越されません。同じ比較表には同時MCP接続数3・5・5の行が残っていますが、2.16.0-pre.1（2026年7月21日）の変更履歴に「MCP and gateway connections are no longer capped or gated by entitlement limits」とあり、表のほうが古いままです。アシスタントの料金と使い方は[Unity AIとは？料金（クレジット制）・使い方・Museからの移行を解説【2026オープンベータ】](/tech/details/8536/)にまとめています。

### 旧エディタ内版の設定を残す場合

2.20.0-pre.2時点でも旧版の設定画面は残っています。Unity 6（6000.0）以降で`com.unity.ai.assistant`を入れると、**Edit > Project Settings > AI > Unity MCP Server**にブリッジの状態が表示され、「Running」でなければStartを押します。リレーの実行ファイルは`~/.unity/relay/`に置かれ、クライアント側には`--mcp`引数付きで登録します。外部クライアントからの直接接続は初回にProject Settingsで承認が必要です。

```
{
  "mcpServers": {
    "unity-mcp": {
      "command": "<HOME_ABSOLUTE_PATH>/.unity/relay/relay_mac_arm64.app/Contents/MacOS/relay_mac_arm64",
      "args": ["--mcp"]
    }
  }
}
```

新しく組むなら旧版を選ぶ理由はありません。新機能はCLI側に載っており、CLIは2026年4月4日の0.1.0-beta.1から10月7日の1.0.0-beta.13までの約半年で、日付の付いた版だけでも20回出ています。

## Unity CLIでMCP接続する手順（Claude Code・Cursor・Codex）

### Unity CLIとPipelineパッケージの導入

Unity CLIは[公式の導入ページ](https://docs.unity.com/en-us/unity-cli/use-unity-cli)で実験的とされ、対応OSはWindows 10 21H1以降、macOS 14以降、glibc 2.34以上のLinuxです。最新のUnity Hubには同梱されますが、単体でも入れられます。

```
# macOS / Linux
curl -fsSL https://unity.com/install.sh | bash
# 別案：Homebrew（macOS・Linux。上のスクリプトとの併用は不要。コマンド名は unity）
brew install --cask unity-cli
# Windows
winget install Unity.CLI

unity --version
```

エディタを操作するには、プロジェクト側にPipelineパッケージ（`com.unity.pipeline`・Unity 6.0以上）が必要です。プロジェクトをエディタで開いたまま次を実行します（10月19日時点の最新は0.8.0-exp.1）。

```
unity auth login
unity pipeline install
unity pipeline list     # Pipeline: Installed と出れば完了
unity status            # 接続中のエディタと状態（ready）を確認
```

AI Assistantパッケージが2.13より前の版だとCLIと衝突するため、2.13以降へ上げてください。

### unity mcp configureによるクライアント登録

クライアントへの登録は`unity mcp configure <クライアント名>`で済みます。1.0.0-beta.13をmacOS（Intel）で動かして`unity mcp configure --list`を実行すると、Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS Code（GitHub Copilot）、GitHub Copilot CLI、Windsurf、Cline、Codex、Kiro、Antigravity、Zedなど17種類のクライアントと設定ファイルの場所が一覧になりました。`--dry-run`を付けると、ファイルを書き換えずに追加内容だけを確認できます。

| 指定する名前        | 対象             | –dry-runで表示された書き込み先・内容              |
| ------------- | -------------- | ----------------------------------- |
| `claude`      | Claude Desktop | claude\_desktop\_config.json        |
| `claude-code` | Claude Code    | `claude mcp add`をユーザースコープで実行        |
| `cursor`      | Cursor         | `~/.cursor/mcp.json`のmcpServers     |
| `codex`       | Codex CLI      | `~/.codex/config.toml`＋サンドボックスの通信設定 |

落とし穴は2つです。1つ目は名前で、Unityの移行ページの例にある`claude`はClaude Desktop用です。Claude Codeには`claude-code`を指定し、`claude mcp add --scope user --transport stdio unity-editor-mcp unity mcp`が実行されて全プロジェクト共通の設定に入ります。2つ目はCodexで、MCP設定に加えて、Pipelineサーバーへ届くようサンドボックスのネットワーク方針も緩めると表示されました。Codexの権限を絞っている組織では、先に`--dry-run`で確認してください。

Cursor用に書き込まれる内容（–dry-runの表示）

```
{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "unity",
      "args": ["mcp"]
    }
  }
}
```

PATHが通っていない環境では、`command`に実行ファイルの絶対パスが「このパスはマシン固有です」という警告付きで書き込まれます。複数のプロジェクトを同時に開くなら`UNITY_PROJECT_PATH`を設定します。1.0.0-beta.13から`unity mcp`もこの変数を読みます。

### Unity公式プラグインとスキルの導入

UnityはClaude Code・Codex・Grok向けの公式プラグインも配っています。Unityのチームが書いたスキル（UI Toolkit、URP、Shader Graph、マルチプレイヤーなど）とCLI、MCPサーバーをまとめたもので、Unity 6.0以降に対応します。`unity setup claude`、`unity setup codex`、`unity setup grok`の1コマンドで入り、スキルだけなら`unity skill install <クライアント名>`で入れられます。プラグインの仕組みと社内配布は[Claude Codeプラグインの作り方と社内配布｜marketplace.json・管理設定【2026年9月版】](/tech/details/17849/)を参照してください。

## オープンソースのUnity MCPサーバー3種の比較と選び方

### 主要3種と公式CLIの比較

GitHubのAPIで2026年10月19日に取得した値です。

| 項目      | CoplayDev            | IvanMurzak     | CoderGamester   | Unity CLI（公式）        |
| ------- | -------------------- | -------------- | --------------- | -------------------- |
| 最新版     | v10.3.0（10月4日）       | 1.2.0（10月18日）  | 1.5.0（9月3日）     | 1.0.0-beta.13（10月7日） |
| スター数    | 15,118               | 4,497          | 1,936           | 対象外                  |
| ライセンス   | MIT                  | Apache-2.0     | MIT             | 無料（Unity規約）          |
| サーバー側   | Python 3.10以上＋uv     | クラウド既定・Docker可 | Node.js 18以上    | 単体バイナリ               |
| 対応Unity | 2021.3 LTS〜6.x       | READMEに明記なし    | Unity 6以降       | Unity 6.0以降          |
| 既定の通信   | HTTP（localhost:8080） | stdio・HTTP     | stdio＋WebSocket | stdio                |
| 特徴      | ツール入口48・複数エディタ       | 実行中のゲームにも接続    | ツール一覧が明快        | 直接コマンドも使える           |

CoplayDev版は、Justin Barnett氏のリポジトリ（旧justinpbarnett/unity-mcp）をCoplay社が引き継いだものです。Coplayは2026年3月16日にAuraの開発元Ramen社に買収され、Unity MCPも対象に含まれました。READMEには「Proudly sponsored and maintained by Aura」とあり、MITのまま開発が続いています。IvanMurzak版は`unity-mcp-cli login`でai-game.devにサインインし、既定ではクラウド側のエンドポイントへ接続します。ローカルで完結させたいなら、READMEの接続モードの設定を先に確認してください。

### CoplayDev版（MCP for Unity）の導入

[CoplayDev/unity-mcp](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp)は、Unityの**Window > Package Manager > Add package from git URL**に次のURLを入れて導入し、**Window > MCP for Unity > Configure All Detected Clients**で、検出されたクライアントにまとめて設定を書き込みます。

```
https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main
```

既定の通信はHTTP（`http://localhost:8080/mcp`）で、Claude CodeとCursorから同じエディタを同時に使えます。CoplayDev版のローカル自動設定では、Claude Desktop向けにstdioが選ばれます。Claude Desktop自体はリモートMCPにも対応しますが、その接続はAnthropicのクラウド経由です。手で書く場合のstdio設定は次のとおりです。

```
{
  "mcpServers": {
    "unityMCP": {
      "command": "uvx",
      "args": ["--from", "mcpforunityserver", "mcp-for-unity", "--transport", "stdio"]
    }
  }
}
```

### Unity CLIとOSS版の選定基準

Unity 6以降のプロジェクトで、Claude CodeやCodexを使うなら、まずUnity CLIを選んでください。無料で、Unity本体の更新に合わせて公式が保守し、MCPを通さない直接コマンドも使えます。Unity 2021.3〜2023系のプロジェクトを抱えているなら、公式CLIのPipeline経由のエディタ操作はUnity 6.0以上が条件なので、2021.3 LTSから対応するCoplayDev版が現実的な選択です。ビルド後のゲームの中でもAIにツールを使わせたい場合はIvanMurzak版、Node.jsで統一したい場合はCoderGamester版が候補になります。

反対に、Unity CLIを採用しないほうがよい場面もあります。CLIは2026年10月時点でベータ、Pipelineパッケージも0.8.0-exp.1の実験版です。1.0.0-beta.13だけを見ても、Unity Cloudに未連携のプロジェクトをUnity 6.7以降へ上げるときに連携方法の指定が必須になるなど、既存の手順が通らなくなる変更が入っています。CIのビルドに組み込む場合は、版を固定し、更新前にリリースノートを読む運用にしてください。

## ChatGPT・Gemini・CodexからUnity MCPを使う条件

MCPは特定のAIに依存しないので、ChatGPTやGeminiからも使えます。接続方式は実装によって異なり、ローカルのstdioに加えてHTTPやクラウド接続もあります。サーバーの通信方式と接続先にクライアントが対応しているかを確認します。

| クライアント           | ローカルのstdio | 登録の仕方                               |
| ---------------- | ---------- | ----------------------------------- |
| ChatGPTデスクトップアプリ | 可          | Settings > MCP servers > Add server |
| Codex CLI・IDE拡張  | 可          | `config.toml`の`[mcp_servers.名前]`    |
| ChatGPT（Web）     | 不可         | HTTPのURLかSecure MCP Tunnel          |
| Gemini CLI       | 可          | `settings.json`のmcpServers          |

[ChatGPTとCodexのMCP解説](https://learn.chatgpt.com/docs/extend/mcp?surface=cli)によると、ChatGPTデスクトップアプリは設定画面からSTDIOかStreamable HTTPを選んでサーバーを追加でき、CodexもSTDIOサーバーとStreamable HTTPサーバーの両方に対応します。Codexなら`unity mcp configure codex`で登録が済みます。WebのChatGPTは、[カスタムMCPサーバーの追加手順](https://developers.openai.com/api/docs/guides/custom-mcp-server)のとおりPluginsからSSEかstreaming HTTPのサーバーを登録する方式で、手元のlocalhostには直接届きません。社外に公開せずにつなぐなら、OpenAIのSecure MCP Tunnelを使います。

Gemini CLIは、[MCPサーバーの設定ドキュメント](https://geminicli.com/docs/tools/mcp-server/)のとおり`settings.json`の`mcpServers`にコマンド（stdio）か`httpUrl`を書きます。Unity CLIの`--list`にはGemini CLIの項目がなかったため、手で書くかCoplayDev版の自動設定を使います。CoplayDev版はGemini CLIとCodexの自動設定に対応しています。

```
{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "unity",
      "args": ["mcp"]
    }
  }
}
```

## 名前が似ている「Unity CLI」「unity-mcp-cli」「Unity CLI Loop」の違い

似た名前の別製品が3つあり、日本語の解説にもIvanMurzak版のnpmツールを「CLI」と呼ぶものがあります。

| 名前             | 提供元                 | コマンド            | 役割                |
| -------------- | ------------------- | --------------- | ----------------- |
| Unity CLI      | Unity公式             | `unity`         | エディタ管理・操作・MCPモード  |
| unity-mcp-cli  | IvanMurzak版         | `unity-mcp-cli` | IvanMurzak版の導入・設定 |
| Unity CLI Loop | hatayama（旧uLoopMCP） | `uloop`         | CLIとスキルでエディタ操作    |

Unity CLI Loopは、もとはuLoopMCPという名前のMCPサーバーでしたが、V3でMCP接続を削除し、CLIとスキルだけの構成に変わっています。経緯と現在の使い方は[uLoopMCPとは？現Unity CLI Loop V3の導入手順とMCP廃止後の使い方【2026年9月】](/tech/details/11004/)で解説しています。Unity公式とあわせて、エディタ操作の主役はMCPからCLIとスキルへ移り、MCPはシェルを持たないクライアント向けの入口として残る流れです。

## 導入前に決めておく権限とリスク

UnityMCPを入れると、AIエージェントがプロジェクトを書き換え、任意のC#を実行できます。次の点を先に決めてください。

- **作業前にコミットする**：エージェントはシーンやプレハブをまとめて変えるため、戻れる地点を作っておきます。
- **任意コード実行の範囲を決める**：Unity CLIの`unity command eval`やIvanMurzak版のRoslyn実行は、エディタの権限で任意のC#を動かします。秘密情報を含むプロジェクトでは、エージェントの承認モードを外さないでください。
- **ネットワークの公開範囲を確認する**：CoplayDev版のHTTPは既定でループバック（127.0.0.1）にだけ待ち受け、LANへの公開は「Allow LAN Bind」を明示的に有効にしたときだけです。Unity CLIのPipelineサーバーもlocalhost限定です。
- **エージェント側の権限設定を見直す**：前述のとおり、`unity mcp configure codex`はCodexのサンドボックスの通信設定を緩めます。Claude Codeでの権限ルールの組み方は[Claude Codeのセキュリティ設定｜権限ルール・サンドボックス・管理設定で守る実装手順【2026年10月】](/tech/details/18080/)にまとめています。
- **外部のMCPもUnityの規約の対象**：UnityのFAQは、Asset StoreやPackage Manager以外で配られるものも含め、サードパーティのAIツールとMCPにUnity Core Standardsが適用されるとしています。

AIエージェントを組み込んだUnity開発の体制づくりや、ゲームアプリの開発そのものを外部に相談したい場合は、[ゲームアプリ開発](https://www.issoh.co.jp/service/apps/game/)の支援内容もご覧ください。

## よくある質問

### UnityMCPの公式版はありますか？

あります。現在の公式版は、Unity CLIに組み込まれたMCPサーバー（`unity mcp`）です。以前の公式版だったAI Assistantパッケージ（`com.unity.ai.assistant`）同梱のMCPサーバーは、パッケージのドキュメント2.18.0-pre.2（2026年8月18日）以降、非推奨と告知されています。

### UnityMCPは無料で使えますか？

使えます。Unity CLI、CLI経由のMCPサーバー、公式プラグイン、オープンソース版はいずれも無料です。費用がかかるのは、接続するAIエージェント側の契約・API料金と、エディタ内のUnity AIアシスタントのクレジットです。

### ChatGPTやGeminiでもUnityMCPは使えますか？

使えます。ChatGPTデスクトップアプリ、Codex CLI、Gemini CLIはローカルのstdioサーバーを登録できるので、`unity mcp`やオープンソース版をそのまま追加できます。WebのChatGPTは手元のlocalhostに届かないため、HTTPで到達できるURLかSecure MCP Tunnelが必要です。

### UnityMCPでゲーム内のAIキャラクターを動かせますか？

主な用途ではありませんが、実装によっては可能です。IvanMurzak版のREADMEには、LLMにチェスの手を判断させる例があり、ゲーム内で使うツールは自分でC#に書きます。製品として会話するNPCを作るなら、ゲーム側にLLMの呼び出しや推論エンジン（Unity Sentisなど）を組み込む設計が基本です。

### Unity CLIとUnity MCPはどちらを使えばよいですか？

シェルを実行できるエージェントなら、`unity command`系と公式スキルが基本です（MCPより速くトークンも少ないとUnityは説明）。シェルを持たないクライアントでは同じCLIの`unity mcp`を使い、Unity 6より前のプロジェクトではCoplayDev版などのオープンソース版を選びます。

## 関連記事

- [MCP（Model Context Protocol）とは？AIと外部ツールをつなぐ標準規格の仕組みをわかりやすく解説](/tech/details/5736/)
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- [uLoopMCPとは？現Unity CLI Loop V3の導入手順とMCP廃止後の使い方【2026年9月】](/tech/details/11004/)
- [Claude Codeプラグインの作り方と社内配布｜marketplace.json・管理設定【2026年9月版】](/tech/details/17849/)
- [Claude Codeのセキュリティ設定｜権限ルール・サンドボックス・管理設定で守る実装手順【2026年10月】](/tech/details/18080/)

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出典: [UnityMCPとは？公式MCPサーバーの非推奨とUnity CLIでの接続手順・OSS版比較【2026年10月】](<https://www.issoh.co.jp/tech/details/6890/>)（株式会社一創）
