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title: "Seedance 2.5とは？どこの国のAIか・料金とAPI単価、日本での使い方と2.0との違い【2026年10月】"
url: "https://www.issoh.co.jp/tech/details/12699/"
published: 2026-06-24
updated: 2026-10-18
categories: ["AI"]
publisher: "株式会社一創"
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# Seedance 2.5とは？どこの国のAIか・料金とAPI単価、日本での使い方と2.0との違い【2026年10月】

Seedance 2.5は、TikTokを運営するByteDanceの研究部門ByteDance Seedが**2026年7月31日**に正式公開した動画生成AIです。1回の生成で音声付きの30秒動画を作れ、画像30点・動画10本・音声10本を参照素材として渡せます。日本からはブラウザのDreaminaと、開発者向けのBytePlus ModelArkの2経路で使えます。この記事では、開発元の国、2.0との仕様差、APIの単価と実額、Draftモード、性的表現・商用利用の規約を公式資料で整理します。

## まとめ：Seedance 2.5の要点と料金・規約

開発したのは中国発のByteDanceです。ただし日本からDreaminaを使う場合の契約相手は、シンガポール法人のBytedance Pte. Ltd.になります。中国国内向けの即梦（Jimeng）とDoubaoで先に提供が始まり、海外向けAPIはBytePlus ModelArkで提供されています。

仕様は、生成尺が4〜30秒（2.0は4〜15秒）、参照素材が最大50点（2.0は15点）、出力解像度は480p・720p（8bit）と1080p（10bit）です。2.0にあった4K出力はありません。

APIの単価は、720p以下が100万トークンあたり10.70ドル、1080pが11.7ドル（いずれも動画入力なし）で、2.0の約1.5倍です。16:9の30秒を作ると720pで約6.93ドル、1080pで約17.06ドルかかります。2.5だけが対応するDraftモードを使えば、480pの下書きで構図を確かめてから1080pを生成でき、失敗作に払う額を抑えられます。

公式の経路では、ヌードや性的な表現の生成は規約で禁止されています。実在人物の顔を含む画像・動画は、APIに直接アップロードできません。Dreaminaの利用規約は原則として私的・非商用の利用を前提にしているため、業務で使う前に契約条件の確認が要ります。

## Seedance 2.5はどこの国のAIか：開発元と公開日

### 開発元はByteDanceの研究部門Seed

ByteDanceは、2012年に張一鳴（Yiming Zhang）と梁汝波（Rubo Liang）が率いるチームによって設立された会社です（[ByteDance公式サイト](https://www.bytedance.com/en/)）。米国政府が2024年12月に連邦最高裁へ提出した[書面](https://www.supremecourt.gov/DocketPDF/24/24-656/336144/20241227161148472%5F24-656tsGovt%5Ffinal.pdf)では、ケイマン諸島で設立され、北京に本社を置く企業と記載されています。Seedance 2.5を開発したByteDance Seed（Doubaoチーム）は、大規模モデルの開発のために2023年に設けられた研究チームだと、Seedの[公式ブログ](https://seed.bytedance.com/en/blog/peking-university-bytedance-doubao-large-model-system-software-joint-laboratory-established-focusing-on-key-issues-in-ai-system-software)は説明しています。「どこの国のAIか」という問いには、北京に本社を置くByteDanceが開発したモデル、と答えるのが正確です。

日本のユーザーが実際に契約する相手は、使う経路で変わります。Dreaminaの[利用規約](https://dreamina.capcut.com/clause/dreamina-terms-of-service)（2026年1月22日更新）では、契約相手はシンガポールに登記されたBytedance Pte. Ltd.で、準拠法はシンガポール法、紛争はシンガポール国際仲裁センターでの仲裁と定められています。日本で使う場合の追加条項として、20歳未満は保護者の同意が必要という規定もあります。

### 2026年7月31日に正式公開、APIはBytePlus ModelArkで提供

ByteDance Seedの[公式ブログ](https://seed.bytedance.com/en/blog/one-take-creation-flexible-referencing-introducing-seedance-2-5)は2026年7月31日付で「Today, we are officially launching Seedance 2.5」と公開を告げています。同じ記事で、提供は即梦AI（Jimeng）とDoubao Proから始まり、BytePlus ModelArk経由のAPIは「coming soon」と案内されていました。その後、BytePlusは[2026年8月6日のブログ](https://www.byteplus.com/en/blog/dreamina-seedance2-5)で、ModelArkでの提供開始を発表しました。対象は「supported markets globally」で、米国では提供されていません。

2026年6月下旬には、発表を先取りした報道や「7月初旬に正式提供」といった見込みが出回りました。この記事の旧版もその前提で書いていましたが、実際の正式公開は7月31日です。日付を確かめるときの基準は、Seedのブログ（7月31日）とBytePlusのブログ（8月6日）です。

## Seedance 2.0から変わった点

BytePlusのチュートリアルにある機能一覧から、2.0との違いを抜き出すと次のとおりです。

| 項目          | Seedance 2.5                 | Seedance 2.0                 |
| ----------- | ---------------------------- | ---------------------------- |
| モデルID       | dreamina-seedance-2-5-260628 | dreamina-seedance-2-0-260128 |
| 生成尺         | 4〜30秒（-1で自動）                 | 4〜15秒（-1で自動）                 |
| 参照素材の上限     | 50点（画像30・動画10・音声10）          | 15点（画像9・動画3・音声3）             |
| 参照動画・音声の合計尺 | 30秒まで                        | 15秒まで                        |
| 音声だけの参照     | 可                            | 不可（画像か動画が必要）                 |
| 出力解像度       | 480p・720p（8bit）・1080p（10bit） | 480p〜1080p（8bit）・4K（10bit）   |
| 出力形式        | mp4・mov                      | mp4                          |
| Draftモード    | 対応                           | 非対応                          |
| 対応言語（音声）    | 11言語（日本語を含む）                 | 記載なし                         |

4K納品が必要な案件では、2.5ではなく2.0を使うことになります。

### 30秒の一括生成と複数回の延長

2.5は、1回のリクエストで最長30秒の音声付き動画を作ります。短いクリップをつなぐ方式と違い、人物の見た目や照明が継ぎ目で変わりません。公式ブログは、30秒の中に導入・展開・転換・結末を持つ複数ショットを組めると説明しています。生成済みの動画に続きを足す「延長」も複数回でき（公式モデルページでは2回まで）、数分の動画を同じ人物・同じ場面のまま作れます。Dreaminaの[日本語の製品ページ](https://dreamina.capcut.com/ja-jp/seedance/seedance-2-5)では、標準モードが最大30秒、ベータ版のロングビデオモードが最大180秒と案内されています。

### 参照50点とタイムスタンプ指定の編集

参照素材は画像30点・動画10本・音声10本まで渡せます。公式ブログは、クレイレンダー（形だけを置いた3Dの下絵）やモーション、演出の参照を強化したと書いています。ただし上限まで入れるほど良いわけではありません。BytePlusの[プロンプトガイド](https://docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/2607689)は、画像で参照する被写体は1〜8体、動画・音声で参照する被写体は1〜5体、参照動画・音声の長さは5〜10秒が安定しやすいとしています。それを超えると安定性が落ち、作り直しが必要になる場合があります。

編集では、指示が効く時間をタイムスタンプで指定できます。被写体の差し替え、物体の追加や削除、字幕や透かしの除去、セリフ・BGM・効果音の追加や変更が対象です。透かしの除去は、権利を持つ自社素材に限って使う機能と考えるべきです。グリーンバック素材の編集やカメラアングルの変更も、公式ページが挙げる機能です。

### ByteDance自身が認める弱点

公式ブログは結びで、複雑な動きの物理的な自然さと、複数の被写体が絡むシーンの安定性に「まだ改善の余地がある」と書いています。格闘・ダンス・スポーツのような複雑な動きや、複数の人物が接触する場面は、何度か作り直す前提で予算を見ておく必要があります。

## 日本からSeedance 2.5を使う公式の経路

ByteDanceが自ら提供している経路は次の4つです。日本から追加の手続きなしで使えるのは、上の2つです。

| 経路                      | 運営                    | 日本から | 向く使い方           |
| ----------------------- | --------------------- | ---- | --------------- |
| Dreamina                | ByteDance（CapCut系）    | 使える  | ブラウザで試す・単発の制作   |
| BytePlus ModelArk       | ByteDance（海外向けクラウド）   | 使える  | 自社システムへの組み込み・量産 |
| 即梦AI（Jimeng）・Doubao Pro | ByteDance（中国国内向け）     | 想定外  | 中国国内の個人向けアプリ    |
| 火山引擎（Volcano Engine）    | ByteDance（中国国内向けクラウド） | 想定外  | 中国国内の法人向け       |

まず試すならDreamina、システムに組み込むならBytePlus ModelArkを使います。再販事業者や同名のサイトは、運営会社と規約を確かめてから判断してください。

### Dreaminaで動画を作る手順

Dreaminaはブラウザで使えるByteDanceの生成サービスです。日本語のプロンプトで生成できます。

1. アドレスバーに dreamina.capcut.com/ja-jp を直接入力して開く
2. アカウントでログインしてAI動画の生成画面を開く
3. モデルの選択欄でSeedance 2.5を選ぶ（既定では別のモデルのことがある）
4. プロンプトと参照素材を入れ、尺と画面比を決めて生成する

つまずきやすいのは3番目です。生成結果が公式の作例と違うなら、最初に疑うのはモデルの選択です。生成には毎日付与される無料クレジットか、有料プランのクレジットを使います。

### 「seadance」など名前の似たサイトの見分け方

検索結果には、「seadance」のように綴りが1文字違う名前のドメインや、Seedanceの名前を冠した生成サイトが並びます。ByteDanceが自ら運営する入口は、seed.bytedance.com（研究部門の公式サイト）、dreamina.capcut.com、byteplus.com（docs.byteplus.comを含む）です。それ以外のサイトは、公式APIの再販か、運営元が確認できないサービスのどちらかです。BytePlusは8月6日のブログで、2.5を使える制作サービスとしてHiggsfield・Runway・DreamBenchを挙げています。課金前の確認点は、運営会社名と所在地、利用規約の契約相手、実際に動くモデルが2.5かどうかの3つです。2.0の時期に出回った非公式サイトの実例は、[Seedance 2.0の世界展開と今使える経路](/tech/details/11400/)で整理しています。

## Seedance 2.5の料金：API単価とDreaminaのプラン

### BytePlusの解像度別単価と30秒の実額

BytePlus ModelArkの[料金ページ](https://docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/1544106)では、2.5は生成した動画の情報量をトークンに換算して課金します。トークン数は「（入力動画の秒数＋出力動画の秒数）×横幅×高さ×フレームレート÷1024」で見積もり、実際の請求はAPIが返す `usage.completion_tokens` に従います。

| 出力解像度     | 動画入力なし  | 動画入力あり | 2.0（入力なし） |
| --------- | ------- | ------ | --------- |
| 480p・720p | 10.70ドル | 6.40ドル | 7.0ドル     |
| 1080p     | 11.7ドル  | 7.0ドル  | 7.7ドル     |
| 4K        | 非対応     | 非対応    | 4.0ドル     |

単価は100万トークンあたりです。動画入力ありは単価が低い一方、入力動画の秒数もトークン数に加算されるため、総額は入力なしより高くなります。オフライン推論（安い非同期枠）は2.5では「Not supported yet」と書かれています。

この式に、料金ページの価格例と同じ16:9・24fpsを当てはめると、1本あたりの額は次のようになります。5秒の値は公式の価格例（480p 0.514ドル・720p 1.156ドル・1080p 2.843ドル）と一致します。

| 解像度（16:9）        | 5秒      | 15秒     | 30秒      |
| ---------------- | ------- | ------- | -------- |
| 480p（854×480）    | 約0.51ドル | 約1.54ドル | 約3.08ドル  |
| 720p（1280×720）   | 約1.16ドル | 約3.47ドル | 約6.93ドル  |
| 1080p（1920×1080） | 約2.84ドル | 約8.53ドル | 約17.06ドル |

同じ720p・15秒で比べると、2.0は約2.27ドル、2.5は約3.47ドルです。2.5の長所は30秒を一度に作れる点にあるので、15秒以下で足りる用途なら2.0の方が安く済みます。審査で弾かれた生成は課金されません。一方、動画を参照として入力した場合は、解像度・画面比・尺ごとに最低トークン数が決まっています。短い出力でも最低額がかかる点に注意してください。

### 1080pは720pと単価が違う：見積もりでの注意点

2.5の単価は、480pと720pが同じで、1080pだけが高く設定されています。1080pにも720pの10.70ドルを当てはめると、30秒の見積もりは約15.60ドルになり、正しい約17.06ドルより1.5ドルほど安く出ます。解説記事の中にはこの計算をしているものがあるため、予算は料金ページの1080pの行で計算し直すのが確実です。

### Dreaminaの月額プランと無料クレジット

Dreaminaは、トークンではなくクレジットで課金します。日本語の製品ページに出ている月額の通常価格は次のとおりです（2026年10月18日に確認）。初月の割引や年払い・四半期払いの割引があり、表示価格は時期によって変わります。

| プラン           | 月額（通常）  | 月間クレジット |
| ------------- | ------- | ------- |
| ベーシック         | 2,380円  | 2,514   |
| スタンダード        | 5,700円  | 6,163   |
| アドバンスト（28.1K） | 25,273円 | 28,137  |
| Ultra         | 82,655円 | 94,323  |

アドバンストは月間クレジット13.8K・28.1K・37.6K・56.8Kの4段階で、表はそのうち28.1Kの価格です。スタンダードとアドバンストには「Seedance 2.5（720p）での生成時、クレジット消費を58%節約」、Ultraには同じく「75%節約」という特典が付きます（ベーシックには付きません）。1秒あたりの円換算もプランごとに表示されていますが、割引の条件で値が変わります。頼りになるのは生成画面に出る消費クレジットです。無料のデイリークレジットでは、短い尺で設定を固めてから本番の尺を作るのが無駄のない進め方です。2.0の料金と無料枠の詳細は[Seedance 2.0の料金とOmni Referenceの使い方](/tech/details/10975/)にまとめています。

## Seedance 2.5をAPIで動かす：モデルIDとリクエスト例

### 有効化の条件とレート上限

BytePlusで2.5を有効化するには、アカウント残高が30ドルを超えているか、30ドル以上のAI Savings Planを購入しているか、2.5のリソースパックを購入していることが条件です。チュートリアルの手順では、リソースパックを買っていないと有効化できないと書かれています。

同じ主アカウントからのリクエストには、モデル単位で上限があります。法人ユーザーは1分あたり600タスク・同時実行10、個人ユーザーは1分あたり180タスク・同時実行3です。1分あたりの作成数を超えると `429: 'Too Many Requests'` が返り、同時実行の上限に達した後に作ったタスクは待ち行列に入って順に処理されます。社内の業務システムや既存のサービスにAPIを組み込む場合は、課金上限・失敗時の再試行・生成物の保管先まで含めて設計する必要があります。[API開発・システム連携](/service/system/api/)の支援でも、この種の外部API連携を扱っています。

### cURLで30秒の動画を作るリクエスト

エンドポイントは海外リージョンの `contents/generations/tasks` です。リクエストはタスクIDを返すだけなので、別途タスクの状態を取得して完了を待ちます。次は、テキストだけで16:9・30秒・720pの音声付き動画を作る最小の例です。

```
# タスクを作成する（返り値の id がタスクID）
curl -X POST https://ark.ap-southeast.bytepluses.com/api/v3/contents/generations/tasks \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -H "Authorization: Bearer $ARK_API_KEY" \
  -d '{
    "model": "dreamina-seedance-2-5-260628",
    "content": [
      { "type": "text",
        "text": "夕方の商店街を歩く若い女性を手持ちカメラのワンカットで追う。0-10秒: 店先で立ち止まり、店主と短く会話する。10-20秒: 角を曲がり、駅前の広場へ出る。20-30秒: 広場の噴水の前で振り返り、カメラに微笑む。" }
    ],
    "ratio": "16:9",
    "duration": 30,
    "resolution": "720p",
    "generate_audio": true,
    "watermark": true
  }'

# 状態を確認する（TASK_ID に上で返った id を入れる。status が succeeded になると動画のURLが返る）
curl https://ark.ap-southeast.bytepluses.com/api/v3/contents/generations/tasks/$TASK_ID \
  -H "Authorization: Bearer $ARK_API_KEY"
```

`duration` は4〜30の整数か、モデルに尺を任せる `-1` です。`resolution` を省くと既定値の720pになり、`ratio` を省くとモデルが画面比を決める `adaptive` になります。費用と画角を固定したいときは両方を明示します。`watermark` は透かしの有無で、`output_format` に `mov` を指定すると編集向けのH.264・yuv444p・PCM音声で出力されます。

### Draftモードで480pの下書きから1080pを作る

Draftモードは、2.5だけが対応する2段階の生成です。1段目で `draft` を `true` にして480pの下書きを作り、内容が良ければ2段目でその下書きのタスクIDを指定して本番の動画を作ります。本番ではプロンプト・入力素材・シード・音声設定・画面比・尺が下書きから引き継がれるので、構図が変わりにくくなります。これらを本番のリクエストで再指定すると、値が同じでもエラーになります。本番で送るのは、下書きと同じ `model`、下書きのタスクID、`resolution` の `1080p` です。

制約は3つです。下書きは480pしか作れません。本番は現時点で1080pのみです。下書きのタスクIDは作成から7日で失効します。課金は2段それぞれにかかり、下書きは通常の480pと同じ額、本番は1080pの額です。

費用で比べると効き目がわかります。30秒・1080pを3回作り直すと約51.2ドルかかります。480pの下書きを3回作ってから1080pを1回だけ作れば、約9.25ドル＋約17.06ドルで約26.31ドルです。構図や演技を何度も試す作業では、下書きを挟む方が半分ほどの費用で済みます。

### 2.0から移行するときに変わるパラメータ

2.0向けのコードをモデルIDだけ差し替えると、次の点で失敗や想定外の課金が起きます。

- 動画の編集では `ratio` を `adaptive`、`duration` を `-1` にする必要があり、参照動画は4〜30秒に収める
- 延長と先頭・末尾フレーム指定の生成では `ratio` を `adaptive` にする
- `omni_reference_task_type` に `edit` や `extend` を明示すると、条件違反を送信時に検出できる（省略時はタスク開始後に `InvalidParameter.TaskTypeConstraint` で失敗する）。明示しても、モデルの判定と食い違うと後から `InvalidParameter.TaskTypeMismatch` で失敗する
- 4Kを指定していたコードは、2.5では解像度を1080p以下に変える

タスクの種類はプロンプトの意図からも判定されるため、編集なら「add」「remove」「replace」、延長なら「extend」「continue」といった語をプロンプトに入れておくと、判定のずれを減らせます。

## 性的表現・実在人物・商用利用の規約

### 公式の経路では性的表現は生成できない

Dreaminaの[コミュニティガイドライン](https://dreamina.capcut.com/clause/dreamina-community-guidelines)は、第7章「Adult nudity and sexual activities」で、ヌード・性行為・性的に露骨なコンテンツを認めないと定めています。違反したコンテンツは削除され、重大な場合はアカウントごと削除されることもあります。BytePlusは、2.5の提供開始にあわせてコンテンツフィルターと可視の透かしに加え、AI生成物であることを示すC2PAのコンテンツ認証情報を導入したと発表しています。API利用者にはGenAI Acceptable Use Policyへの準拠が求められます。

「Seedance 2.5 無検閲」をうたうサービスもありますが、ByteDanceがそうした提供を認めた一次資料はありません。性的表現の規約の詳細や日本の法律での扱い、非公式サイトの運営元については、[Seedance 2.0の危険性と安全性](/tech/details/11013/)で整理しています。

### 実在人物の顔は直接アップロードできない

BytePlusのチュートリアルには「Seedance 2.5 does not support directly uploading reference images or videos containing real human faces.」とあります。人物を使う手段として用意されているのは、同じアカウントで生成した人物入りの出力を素材として再利用する方法、プラットフォームが用意したプリセットの人物を使う方法、ModelArkのコンソールで本人確認と肖像の利用許諾を済ませた人物を使う方法です。プリセットのバーチャル人物は1万体以上あると、BytePlusの8月6日のブログは説明しています。社員やタレントを登場させる企画では、許諾手続きの時間を見込んでおきます。

### 商用利用は経路ごとに条件が違う

Dreaminaの利用規約は、サービスを「generally provided for private, non-commercial use」としています。商用利用は「(if permitted)」と書かれた追加条件の範囲で扱われる構成です。有料プランに入れば自由に商用利用できる、とは書かれていません。広告やクライアントワークで使うなら、Dreaminaの追加条件を確認するか、事業者として契約するBytePlus側の規約で、生成物の権利と入力データの扱いを確かめてください。

2.0の公開直後には既存作品のキャラクターに似た動画が大量に作られ、米国の映画業界が抗議しました。他社のキャラクターや実在人物に似た出力を公開前に止める確認体制は、2.5でも使う側が用意する必要があります。

## Seedance 2.5を選ぶ場面と避ける場面

2.5を選ぶべきなのは、15秒を超える1カットの広告や物語シーンを、人物と照明を揃えたまま作りたい場合です。商品や人物の見た目を多くの参照素材で固定したい場合、生成後に一部だけを直したい場合も2.5が向いています。

次のような案件では、2.5を選ぶべきではありません。

- 4Kで納品する案件：2.5は1080pまでなので、2.0の4Kか別のモデルを使う
- 15秒以下の短尺を大量に作る案件：同じ解像度なら2.0の方が約35%安い
- 複雑な動きや複数の被写体が絡む場面が中心の映像：公式が「まだ改善の余地がある」と認めている領域で、作り直しの費用がかさむ
- 社外に出せない素材を扱う案件：Dreaminaに機密資料を入れず、契約で条件を詰められる経路を選ぶ
- 自社のGPUで動かす必要がある案件：重みが公開されていないため、ローカルでは動かせない

ローカル実行が要件なら、オープンな重みのある動画モデルが候補になります。たとえば[LTX-2.3](/tech/details/11290/)は重みが公開されており、自前のGPUで動かせます。Googleの動画モデルと比べたい場合は[Gemini Omni](/tech/details/12080/)の仕様も参考になります。

## Seedance 2.5に関するよくある質問

### Seedance 2.5は無料で使えますか？

Dreaminaで毎日付与される無料クレジットの範囲なら、短い尺を試せます。30秒を何本も作るには有料プランが必要です。BytePlusのAPIには無料枠を前提にした使い方はなく、有効化には残高30ドル超などの条件があります。

### Seedance 2.5は日本からいつから使えますか？

正式公開は2026年7月31日で、最初は中国向けの即梦AIとDoubao Proでの提供でした。海外向けのBytePlus ModelArkでは8月6日にAPIの提供が始まり、2026年10月時点では、DreaminaとBytePlus ModelArkの両方で日本から使えます。

### Seedance 2.5はローカルで動かせますか？

動かせません。ByteDanceはSeedance 2.5の重みを公開しておらず、使えるのはDreaminaなどのクラウドサービスとBytePlusのAPIだけです。Hugging FaceにはSeedanceの名前を付けたリポジトリがありますが、いずれもByteDanceやByteDance Seedのアカウントによるものではなく、公式の重みではありません（2026年10月18日に確認）。

### Seedance 2.5は日本語のプロンプトとセリフに対応していますか？

対応しています。BytePlusのチュートリアルは、中国語・英語・日本語・韓国語など11言語のネイティブ対応を挙げています。日本語のプロンプトで指示でき、日本語のセリフを含む音声付き動画も生成できます。

### seadance2.5などの似た名前のサイトは公式ですか？

公式ではありません。正しい表記は「Seedance」です。「seadance」を名乗るドメインはByteDanceの入口ではありません。日本から使えるByteDance自身の入口は、seed.bytedance.com、dreamina.capcut.com、byteplus.comです。綴りの似たサイトで課金する前に、運営会社と利用規約の契約相手を見ておけば、非公式のサービスに払う事故を避けられます。

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出典: [Seedance 2.5とは？どこの国のAIか・料金とAPI単価、日本での使い方と2.0との違い【2026年10月】](<https://www.issoh.co.jp/tech/details/12699/>)（株式会社一創）
