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title: "DLSS 5の対応機種・対応GPU一覧｜RTX 40は対応予定、必要スペックと使い方【2026年10月】"
url: "https://www.issoh.co.jp/tech/details/11416/"
published: 2026-03-18
updated: 2026-10-12
categories: ["プラットフォーム"]
publisher: "株式会社一創"
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# DLSS 5の対応機種・対応GPU一覧｜RTX 40は対応予定、必要スペックと使い方【2026年10月】

DLSS 5は2026年9月3日21時（米国太平洋時間、日本時間9月4日13時）に提供が始まりました。対応機種は、GeForce RTX 50シリーズのデスクトップGPU7モデルとノートPC用GPU6モデル、それにGeForce NOWのUltimateプランです。RTX 40シリーズはNVIDIAが今後の対応を表明していますが、時期は決まっていません。RTX 30以前、AMD Radeon、PS5、Nintendo Switch 2には公式の対応予定がありません。2026年10月時点で実際にオンにできるゲームは『NBA 2K27』の1本で、ドライバーは616.64 WHQL以降が必要です。この記事では、手持ちの機種で使えるか、どれだけ重いか、どう設定するかを公式情報で整理します。

## まとめ：DLSS 5の対応機種と使える条件（2026年10月時点）

| 機種                      | DLSS 5 | 補足                |
| ----------------------- | ------ | ----------------- |
| RTX 50（デスクトップ7モデル）      | 対応     | RTX 5050まで全モデル    |
| RTX 50 Laptop GPU（6モデル） | 対応     | RTX 5050 Laptopまで |
| GeForce NOW Ultimate    | 対応     | RTX 5080サーバー接続時のみ |
| RTX 40シリーズ              | 対応予定   | 時期は未発表            |
| RTX 30・20シリーズ           | 予定なし   | 公式の言及なし           |
| AMD Radeon・Intel Arc    | 非対応    | NVIDIA独自技術        |
| PS5・Switch 2            | 予定なし   | 公式発表なし            |

PCで直接使うには、対応GPU、616.64 WHQL以降のGeForce Game Readyドライバー、DLSS 5対応ゲームが必要です。GeForce NOWでは、利用端末に対応GPUやこのドライバーを用意する必要はありません。オンにするとフレームレートは上がらず、逆に下がります。NVIDIAの説明会を報じた記事では平均50〜60%の低下とされています。DLSS 5は単独でもオンにできますが、速度が足りない場合はSuper Resolutionやフレーム生成を併用して補います。DLSS 5のためだけにRTX 50へ買い替える段階にはまだありません。

## DLSS 5の対応GPU一覧（デスクトップ・ノートPC・GeForce NOW）

NVIDIAは[DLSS 5の提供開始を告げる公式記事](https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/)で、すべてのGeForce RTX 50シリーズGPUとノートPCで利用できると明記しています。モデル単位では、公式の[GeForceグラフィックスカード比較表](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/compare/)の「DLSS 3D-Guided Neural Rendering」行で確認できます。

### デスクトップ向けRTX 50の7モデルとVRAM

比較表では、RTX 50シリーズの7モデルすべてで「DLSS 5」「3D-Guided Neural Rendering: Yes」となっています。RTX 40シリーズの列は「DLSS 3」のままで、この行は空欄です。

| モデル         | VRAM           | DLSS 5 |
| ----------- | -------------- | ------ |
| RTX 5090    | 32GB GDDR7     | 対応     |
| RTX 5080    | 16GB GDDR7     | 対応     |
| RTX 5070 Ti | 16GB GDDR7     | 対応     |
| RTX 5070    | 12GB GDDR7     | 対応     |
| RTX 5060 Ti | 16GB／8GB GDDR7 | 対応     |
| RTX 5060    | 8GB GDDR7      | 対応     |
| RTX 5050    | 8GB GDDR6      | 対応     |

エントリーのRTX 5050もDLSS 5の対象です。NVIDIAはDLSS 5単体の必要VRAMを公表していませんが、8GBのRTX 5050・5060も対応モデルとして掲載されています。最上位の実力と価格は[RTX 5090のスペックと実勢価格の解説](/tech/details/9876/)にまとめています。

### ノートPC向けRTX 50 Laptop GPUの6モデル

[ノートPC向けの公式比較表](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/laptops/compare/)では、RTX 5090・5080・5070 Ti・5070・5060・5050の各Laptop GPUがDLSS 5対応です。DLSS 5への対応可否は、この6モデルの搭載有無で判断できます。ただし購入時は、同じGPU名でも異なるGPU電力設定や冷却設計も確認してください。RTX 40 Laptop GPUを積んだ機種はデスクトップ版と同じく対象外です。

### GeForce NOWで使える条件

GPUを持っていなくても、クラウドゲーミングのGeForce NOWで使えます。[GeForce NOWのFAQ](https://www.nvidia.com/en-us/geforce-now/faq/)によると、条件はUltimateメンバーであることと、RTX 5080搭載サーバーからストリーミングしていることの2つです。NVIDIA以外の提携事業者（Alliance Partner）が運営する地域では、RTX 5080クラスの導入とDLSS 5対応は各社が個別に発表するとされています。契約先のサービスで使えるかは、その事業者の告知で確認してください。

## RTX 40・RTX 30以前のDLSS 5対応状況

2026年3月の発表時点ではRTX 50向けとだけ説明されていましたが、提供開始後にRTX 40への方針が示されました。RTX 30以前とは扱いが分かれます。

### RTX 40は「対応予定・時期未定」

NVIDIAは提供開始直後、[Wccftechに寄せた声明](https://wccftech.com/nvidia-dlss-5-rtx-40-gpus-support-confirmed/)で「RTX 50シリーズの性能調整が進んだ後、RTX 40シリーズへの正式対応の拡大に取り組む予定」と説明しました。同じ声明では、RTX 50向けのモデル更新をこの秋に予定していることも示しています。RTX 40で使える日付は出ていません。

「RTX 40にはFP8が無いから動かない」という説明は誤りです。Wccftechの説明会記事によると、DLSS 5のモデルはFP8で学習・実行されています。そのFP8演算はRTX 40（Ada世代）も持っています（FP8の仕組みと対応GPUは[FP8の解説記事](/tech/details/5959/)を参照）。段階を分けている理由について、Wccftechは負荷を挙げています。マルチフレーム生成はRTX 50専用なので、RTX 40では生成フレームで重さを埋め合わせにくいという見立てです。RTX 4090やRTX 4080を使っているなら、買い替えより公式対応を待つほうが合理的です。

### RTX 30・20シリーズと非公式MODの扱い

RTX 30・20シリーズについて、NVIDIAは対応の予定を示していません。DLSS 4.5の公式記事でも、RTX 20・30シリーズはネイティブFP8を持たないと説明されています。ネット上にはRTX 40以前やRadeonでDLSS 5を動かす非公式の改造ツールが出回っていますが、NVIDIAの対応ではありません。ゲームファイルの差し替えはアンチチートの検知対象になりうるため、オンライン対戦のあるタイトルでは使わないでください。

## AMD Radeon・PS5・Switch 2のDLSS 5対応状況

DLSS 5はGeForce RTXのTensorコアで動くNVIDIA独自の技術で、Radeon、Intel Arc、PS5では使えません。AMD側の相当技術はFSRです。[AMDのFSR公式ページ](https://www.amd.com/en/products/graphics/technologies/fidelityfx/super-resolution.html)によると、旧FSR 4は「FSR Upscaling」に改称され、機械学習を使う超解像はRadeon RX 7000・RX 9000シリーズで利用でき、RX 6000シリーズへの対応は2027年の予定です。ただしFSR Upscalingは解像度を補う技術で、DLSS 5のように描画済みのフレームへ光と質感を描き足すものではありません。次世代XboxのProject HelixでAMDが打ち出しているFSR Diamondは、[Project Helixの公式発表とリークの整理](/tech/details/11468/)で扱っています。

Nintendo Switch 2はNVIDIAのカスタムプロセッサーを積み、[NVIDIAの公式ブログ](https://blogs.nvidia.com/blog/nintendo-switch-2-leveled-up-with-nvidia-ai-powered-dlss-and-4k-gaming/)もTensorコアによるDLSSに対応すると説明しています。ただしDLSS 5への対応は、NVIDIAからも任天堂からも発表されていません。

## DLSS 5の必要スペックと重さ（性能コスト）

DLSS 5の「必要スペック」は、動くかどうかではなく、オンにして快適な速度が出るかで決まります。対応GPUならRTX 5050でも項目は有効になりますが、快適さは解像度とGPUの組み合わせで大きく変わります。

### NVIDIA公表のfpsはSuper Resolutionと6倍フレーム生成込み

公式ローンチ記事は、『NBA 2K27』をUltra設定・レイトレーシング有効で動かしたときの数値を出しています。[NVIDIAの説明会を報じたWccftechの記事](https://wccftech.com/nvidia-dlss-5-performance-5x-faster-rtx-50-series/)によると、この計測はマルチフレーム生成6倍モードとSuper Resolution品質モードを併用した条件です（NVIDIAの公式記事自体は条件の内訳を書いていません）。表の数値は公式記事で「最大」と書かれた値です。6倍モードは描画した1フレームに5フレームを足すので、表示fpsを6で割ると、実際に描画しているfpsのおおよその目安になります（6倍モードを前提にした計算上の参考値です）。

| GPU・解像度           | 公表最大fps | 最大値÷6の参考値 |
| ----------------- | ------- | --------- |
| RTX 5090・4K       | 370     | 約62       |
| RTX 5090・1440p    | 590     | 約98       |
| RTX 5080・1440p    | 410     | 約68       |
| RTX 5070 Ti・1440p | 350     | 約58       |
| RTX 5070・1440p    | 260     | 約43       |

公式記事は1080pならほぼすべてのRTX 50で『NBA 2K27』を楽しめるとし、Wccftechの記事は、この作品の1440pではRTX 5070以上、4KではRTX 5080・5090をNVIDIAが推奨していると伝えています。割り戻した値で見ると、RTX 5070の1440pは描画40fps台にフレーム生成を重ねている状態です。生成後の表示fpsだけでは入力への反応は判断できません。描画fpsに加え、NVIDIA Reflexの設定やPC全体の遅延も確認してください。

### DLSS 5の性能低下と設定の判断基準

NVIDIAは提供開始時の声明でDLSS 5を「これまでで最も計算負荷の高いモデル」と呼び、同じ説明会を報じたWccftechは性能への影響を平均50〜60%と伝えています。この数値はNVIDIAの公式記事には載っていません。仮にDLSS 5を切った状態の120fpsから50〜60%低下するなら、オンにした状態は48〜60fpsになる計算です。3月の発表時はRTX 5090を2枚使うデモでしたが、半年で5倍高速化して1枚で動くようになったとローンチ記事は述べています。秋のモデル更新でさらに軽くなる予定なので、2026年10月時点の重さは固定の値ではありません。

生成フレームを多く使うほど、表示fpsを受け止める高リフレッシュレートのモニターが生きてきます。240Hz以上のモニターで生成フレームを生かす使い方は、[1000Hzモニターに必要なGPUと接続の解説](/tech/details/12233/)も参考になります。

## DLSS 5の使い方・設定手順

手順は[GeForce Game Ready 616.64の公式告知](https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/news/nba-2k27-dlss-5-3d-guided-neural-rendering-geforce-game-ready-driver/)とローンチ記事に沿っています。DLSS 5はNVIDIA Appの一括設定ではなく、ゲーム内のメニューでオンにする機能です。

1. NVIDIA AppかNVIDIAのWebサイトから、GeForce Game Readyドライバー616.64 WHQL以降を入れる。
2. 『NBA 2K27』を起動し、Video Settingsを開く。
3. 「DLSS Neural Rendering」をオンにする（設定名は「DLSS 5」ではない）。
4. DLSS Super Resolution、フレーム生成、NVIDIA Reflexを好みで設定する。
5. 試合中やリプレイ中にキーボードのF9キーを押すと、DLSS Neural Renderingのオンとオフを切り替えて見比べられる。

プレイヤーが操作できるのはオンとオフだけです。どのモデルを使うか、効果の強さ、キャラクターや背景ごとのかけ方はゲーム開発者が決めます。項目が表示されない場合は、GPUがRTX 50シリーズか、ドライバーが616.64以降か、対応ゲームか、の順に確認してください。2026年10月時点で対応しているのは『NBA 2K27』だけなので、ほかのゲームには項目自体がありません。

## DLSS 5の対応ゲーム（提供中1本と発表済み15本）

提供開始時に対応したのは『NBA 2K27』だけです。NVIDIAは今後数週間から数か月で対応タイトルを増やすとしていますが、2026年10月12日時点で2本目の提供は発表されていません。2026年3月16日の[DLSS 5発表記事](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/)では、次の15本が対応予定タイトルとして挙がりました。

- バイオハザード レクイエム（Resident Evil Requiem）
- Starfield／The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Assassin’s Creed Shadows／Hogwarts Legacy
- Phantom Blade Zero／NARAKA: BLADEPOINT／Delta Force
- AION 2／NTE: Neverness to Everness／Where Winds Meet
- Black State／Justice／Sea of Remnants／CINDER CITY

このリストに『NBA 2K27』は入っていませんでした。発表時のリストは「対応予定」であって、配信日はタイトルごとに決まります。目当てのゲームがある場合は、そのゲームのアップデート告知とGeForceの公式ニュースで確認してください。

## DLSS 5とは：DLSS 4.5との違いと対応グラボ

DLSS 5は、3D-Guided Neural Renderingと呼ぶAIモデルで、ゲームが描いたフレームに写実的なライティングと素材の質感を加える機能です。これまでのDLSSが解像度やフレーム数を補って速くする技術だったのに対し、DLSS 5は見た目そのものを変えます。

### 3D-Guided Neural Renderingの仕組み

公式ローンチ記事によると、DLSS 5はフレームの色とモーションベクトルを入力に受け取り、描画パイプラインの最終段で動きます。肌の表面下散乱、髪や葉を透過する光、コンタクトシャドウなどを足します。NVIDIAの説明では、同じ入力には同じ出力を返す決定論的な動きをし、1フレームを入れて1フレームを出す方式でちらつきを抑えています。開発者は複数のモデルからの選択、ストラクチャー強度とトーン強度の調整、キャラクターや物体単位のマスクで効果を制御します。3月の発表時に指摘された「顔の印象が変わる」問題への答えがこの制御機能で、効果の強さは開発者側で決まります。

### DLSS 4.5の機能別に見る対応グラボ

DLSS 4.5は2026年1月にSuper Resolutionの第2世代Transformerモデル、3月にダイナミック マルチ フレーム生成と6倍モードが提供されました。機能ごとに対応GPUが違います。

| 機能                        | 役割      | 対応GPU             |
| ------------------------- | ------- | ----------------- |
| DLSS 4.5 Super Resolution | 超解像     | RTX 20以降すべて       |
| フレーム生成（2倍）                | fps向上   | RTX 40以降          |
| マルチフレーム生成（6倍まで）           | fps向上   | RTX 50のみ          |
| ダイナミック マルチ フレーム生成         | 倍率を自動切替 | RTX 50のみ          |
| DLSS 5（Neural Rendering）  | 光と質感の補正 | RTX 50（RTX 40は予定） |

[DLSS 4.5 Super Resolutionの公式記事](https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/news/dlss-4-5-super-resolution-available-now/)は、RTX 20・30シリーズではネイティブFP8が無いためModel MとLの負荷が大きく、Model K（DLSS 4）の継続利用を勧めています。[6倍モードとダイナミック マルチ フレーム生成の公式記事](https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)のとおり、この2つはRTX 50専用で、RTX 40で使えるのは2倍のフレーム生成までです。DLSS 5とDLSS 4.5はどちらかを選ぶものではなく、重ねて使います。

## 手持ちの機種別に今やるべきこと

RTX 50を持っているなら、オンにした状態で描画fpsが60前後残るかを基準に決めてください。残らない解像度なら、Super Resolutionやフレーム生成で補うか、DLSS 5を切るほうが快適です。画質の差は好みが分かれるので、ほかの人の比較画像より自分の画面で判断すべきです。

RTX 40を使っていて、買い替えの目的がDLSS 5だけなら、正式対応を待つことを勧めます。今使えるゲームが1本しかなく、RTX 40でもDLSS 4.5 Super Resolutionと2倍フレーム生成は使い続けられるからです。

RTX 30・20シリーズやRadeon、PS5、Switch 2なら、DLSS 5は判断材料から外してください。GPUを買い替える時期が来たときに、RTX 50を選ぶ理由の一つになる程度です。試してみたいだけなら、GeForce NOW UltimateでGPUを買わずに確かめられます。

開発側の視点では、DLSS 5はNVIDIA StreamlineかUnreal Engine 5プラグインで組み込み、超解像やフレーム生成とは独立してオンにできる設計です。同じBlackwell世代の業務向けGPUの性能は[RTX PRO 4500 Blackwellのベンチマーク解説](/tech/details/11445/)で比べています。

## よくある質問

### RTX 4090やRTX 4070でDLSS 5は使えますか？

2026年10月時点では使えません。NVIDIAはRTX 50の性能調整が進んだ後にRTX 40へ正式対応を広げる予定だと表明していますが、提供時期は発表していません。RTX 40ではDLSS 4.5 Super Resolutionと2倍のフレーム生成が使えます。

### RTX 5050やRTX 5060でもDLSS 5は使えますか？

使えます。NVIDIAの公式比較表では、8GBのRTX 5050・RTX 5060を含むRTX 50シリーズ全7モデルがDLSS 5対応です。ただし、対応していることと快適に動くことは別です。公式記事は1080pならほぼすべてのRTX 50で『NBA 2K27』を楽しめるとしており、1440pはRTX 5070以上、4KはRTX 5080・5090が目安とする報道もあります。

### DLSS 5はいつから使えますか？

2026年9月3日21時（米国太平洋時間）、日本時間では9月4日13時から『NBA 2K27』で使えるようになりました。必要なドライバーはGeForce Game Ready 616.64 WHQL以降です。

### PS5やAMD RadeonでDLSS 5は使えますか？

使えません。DLSS 5はGeForce RTXのTensorコアを使うNVIDIA独自技術です。Radeonでは機械学習を使うFSR Upscalingが使えますが、DLSS 5のように光と質感を描き足す機能ではありません。NVIDIA製のチップを積むNintendo Switch 2もDLSSには対応していますが、DLSS 5の対応は発表されていません。

### DLSS 5をオンにするとfpsは上がりますか？

上がりません。DLSS 5は画質を上げる機能で、NVIDIAの説明会を報じた記事では性能への影響は平均50〜60%とされています。fpsを上げるのはSuper Resolutionとフレーム生成の役割で、NVIDIAの公表値もこれらを併用した数値です。

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出典: [DLSS 5の対応機種・対応GPU一覧｜RTX 40は対応予定、必要スペックと使い方【2026年10月】](<https://www.issoh.co.jp/tech/details/11416/>)（株式会社一創）
